您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您通常通过哪些平台玩游戏?(可多选)
PC (Steam/Epic等)
家用游戏主机 (PlayStation/Xbox/Nintendo Switch)
手机/平板
网页游戏
云游戏平台
您最常玩哪一类游戏?
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏 (FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
单人剧情/角色扮演游戏 (RPG)
策略/模拟经营游戏
休闲/独立游戏
其他
您是否会对某个特定的游戏发行商或开发商产生“品牌忠诚度”?
是,非常明确
是,有一定倾向
不太确定
否,我只关注游戏本身
从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您最喜爱的游戏品牌?
以下哪些因素最能增强您对某个游戏品牌的忠诚度?(可多选)
游戏品质高且稳定
世界观/故事设定有深度
长期的内容更新与社区运营
公平的定价与内购政策
优秀的客户服务与技术支持
活跃且友好的玩家社区
品牌价值观与我相符
您认为近年来,“游戏即服务”模式(如季票、战斗通行证)对您的品牌忠诚度有何影响?
积极影响,让我更愿意持续投入
中性,只要内容好就可以接受
消极影响,感觉被过度商业化
不确定
您认为游戏品牌在社交媒体(如微博、B站、Discord)上的活跃互动,对维持玩家忠诚度有多重要?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您会因为以下哪些原因,考虑放弃一个长期关注的游戏品牌?(可多选)
游戏质量下滑或“摆烂”
运营策略不当(如平衡性差、逼氪)
重大公关危机或负面事件
有更具吸引力的竞品出现
个人时间或兴趣转移
朋友/社交圈集体迁移
您如何看待游戏订阅服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus)对传统“买断制”品牌忠诚度的冲击?
订阅制是未来,会削弱对单一品牌的依赖
两者并存,订阅制让我尝试更多品牌,但最爱仍会单独购买
买断制依然是我的首选,忠诚度不受影响
没有明确看法
您是否愿意为自己喜爱的游戏品牌购买周边产品或参与线下活动?
非常愿意,是表达支持的方式
偶尔会买感兴趣的
基本不买,只消费游戏本身
从不
您认为“怀旧情怀”(如重制版、经典IP续作)在维持品牌忠诚度中的作用有多大?
作用巨大,是核心吸引力之一
有一定作用,但并非决定性因素
作用很小,更看重创新
没有作用
请列举一个您认为在培养玩家忠诚度方面做得最出色的游戏品牌,并简述原因。
展望未来,您认为哪些趋势可能重塑游戏行业的品牌忠诚度格局?(可多选)
云游戏普及
AI生成内容(AIGC)的广泛应用
虚拟现实/增强现实(VR/AR)成熟
区块链/NFT游戏模式
跨平台游玩与进度同步成为标配
更强的玩家共创与社区治理
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上