您平均每周花费在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26小时以上
您最常游玩的游戏平台是?
PC(Steam/Epic等)
家用主机(PS/Xbox/Switch)
手机/平板
网页/云游戏
在您看来,一款优秀的游戏最核心的吸引力是什么?(最多选3项)
引人入胜的剧情/世界观
流畅爽快的操作手感
深度且有策略性的玩法
精美的画面与音效
丰富的社交/多人合作
持续更新的内容/赛季
公平的竞技环境
高度的自定义/创造自由度
对于一款您感兴趣的游戏,您更倾向于哪种付费模式?
一次性买断制
免费游玩,内含内购/抽卡
按月/按年订阅制
买断+后续付费DLC扩展
都可以接受,视游戏品质而定
如果是一款高品质的买断制单机游戏,您认为其合理的定价区间是?请用1-5分表示您的接受度,1分为完全无法接受,5分为完全可以接受。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请在上题中,填写您认为的“合理定价”具体对应的金额范围(例如:30-60元人民币)。
对于免费游戏中的内购项目,您最反感的是以下哪种情况?
严重影响游戏平衡的“Pay-to-Win”(付费变强)
抽卡/开箱概率不透明
外观/皮肤定价过于昂贵
强制弹出的广告或内购提示
不反感,只要游戏本体好玩
在免费游戏中,您愿意为什么样的内购内容付费?(最多选3项)
永久解锁新英雄/角色
高质量的皮肤/外观装饰
额外的剧情/关卡拓展包
不影响平衡的便利性道具(如经验加成)
赛季通行证/战令
直接的游戏货币
社交/表情动作
假设一款游戏基础免费,但通过“赛季通行证”(约60元/季度)提供持续更新的奖励内容,您向朋友推荐这种模式的意愿有多大?(0-10分,0分=完全不愿,10分=非常愿意)
如果游戏提供“提前体验(Early Access)”版本,以较低价格发售,但内容不完整且可能有BUG,您会考虑购买吗?
会,为了支持开发并提前体验
不会,宁愿等正式版
视游戏类型和开发团队口碑而定
您认为以下哪些高级游戏功能值得单独付费或包含在豪华版中?(最多选3项)
独家剧情DLC/资料片
数字原声音乐/艺术设定集
游戏内的特殊称号/头像框
实体收藏品(手办、画册等)
与其它IP的联动内容
开发者的幕后解说视频
额外的游戏内货币/资源
当一款游戏同时提供标准版和包含多个DLC的“年度版/完全版”时,您通常如何选择?
直接购买完全版,性价比更高
先买标准版,喜欢再单独补DLC
只买标准版,对DLC不感兴趣
等完全版打折再购买
游戏内一个传说品质的皮肤/外观,您个人认为的心理价位上限是多少?请用1-5分表示,1分=50元以下,5分=200元以上。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于订阅制服务(如Xbox Game Pass, Apple Arcade),您认为其最大的优势是?
低成本体验大量游戏
无需担心单独购买游戏
能第一时间玩到新作
支持跨平台游玩/云存档
没有吸引力
在您过往的消费经历中,哪一次游戏内购或DLC购买让您感觉“物超所值”?请简要说明原因。
如果一款游戏宣布未来将通过持续更新增加大量免费内容,但因此基础售价会提高20%,您的态度是?
支持,为长期内容付费是合理的
反对,更希望保持原价,付费内容可以后续推出
不确定,取决于游戏初始质量和更新计划
哪些因素会最直接地促使您放弃购买或游玩一款游戏?(最多选3项)
定价过高,感觉不值
游戏内存在过多的强制付费点
口碑差,评分低
硬件要求过高
外挂/作弊问题严重
运营方态度恶劣/更新慢
玩法不适合自己
没有朋友一起玩
您如何看待游戏内的“战斗通行证”设计?
喜欢,有明确的目标和奖励驱动我持续游玩
一般,如果能免费完成所有任务会考虑
不喜欢,感觉像上班,有被绑架的感觉
无所谓,不影响核心玩法就行
对于游戏厂商在定价和付费模式设计上,您还有什么其他的建议或期望?
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您每月在游戏上的平均花费(包括买断、内购、订阅等)大约是?
基本不花钱
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上