您最常玩哪种类型的游戏?(单选)
手机游戏
电脑(PC)游戏
主机游戏(如PS5, Xbox, Switch)
网页游戏
其他
您通常通过哪些渠道了解并获取新游戏?(多选)
应用商店/游戏平台(如Steam, App Store)
社交媒体/视频网站(如B站,抖音)
朋友推荐
游戏媒体/评测网站
广告推送
其他
平均而言,您每个月在游戏上的总花费(包括购买游戏本体、内购、订阅服务等)大约是多少?
0元(基本不花钱)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
对于一款您感兴趣的手机游戏,您最能接受的单次下载/购买价格是?
免费下载
1-6元
7-30元
31-68元
69-198元
199元以上
对于一款您感兴趣的PC或主机游戏,您最能接受的单次购买价格是?
100元以下
101-200元
201-300元
301-400元
401-500元
500元以上
哪些因素会促使您为一款游戏付费?(多选)
游戏品质(画面、玩法、剧情)极高
喜爱的IP/系列续作
朋友都在玩/社交需求
限时折扣/促销活动
游戏内奖励丰厚/性价比高
支持开发者/制作组
其他
您如何看待“免费下载+内购”的游戏模式?
非常喜欢,可以先体验再决定是否付费
可以接受,但希望内购不影响游戏平衡
不太喜欢,更倾向于一次性买断制
非常反感,感觉是诱导消费
无所谓
对于“游戏订阅服务”(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade),您的态度是?
已订阅,觉得很划算
感兴趣,正在考虑订阅
了解但暂不考虑
不了解
不感兴趣,更喜欢单独购买游戏
综合考虑价格、内容和服务,您向朋友推荐您常玩游戏平台(如Steam, App Store, PS Store等)的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您在游戏内消费(内购)主要购买哪些内容?(多选)
外观皮肤/装饰
角色/英雄
抽卡/扭蛋
通行证/赛季奖励
功能性道具/资源
扩展剧情/DLC
从不进行游戏内消费
您会因为游戏推出昂贵的“典藏版”或“终极版”而提高购买意愿吗?
会,愿意为实体收藏品和独占内容付费
可能会,取决于附加内容的价值
不会,只购买标准版
从不购买典藏版
在决定购买一款付费游戏前,您通常需要多长的“免费试玩”或“视频评测”参考?
不需要,直接购买
1小时以内的试玩/视频
1-2小时的试玩/视频
2小时以上的试玩/视频
需要完整版的试玩(如试玩版)
不依赖试玩,看口碑和评测
您认为目前主流游戏平台(如Steam, App Store)上的游戏定价普遍如何?(1分=非常便宜,5分=非常昂贵)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏首发价格过高,您更倾向于?
立即原价购买
加入愿望单等待折扣
等待半年或一年后的降价
直接放弃购买
寻找其他途径
请描述一次让您感觉“物超所值”或“非常后悔”的游戏消费经历,并简要说明原因。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
在职工作者
自由职业者/个体经营
待业/求职中
其他
您的月可支配收入(用于娱乐、消费的部分)大致是?
1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8001-15000元
15000元以上