游戏用户消费行为与价格接受度调研

您好!我们正在进行一项关于游戏用户消费行为与价格接受度的市场调研。本问卷旨在了解您在游戏中的消费习惯、偏好以及对不同定价模式的看法。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析,帮助我们更好地设计游戏产品与服务。感谢您的参与!
您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演类 (RPG)
多人在线战术竞技 (MOBA)
第一人称射击 (FPS)
策略模拟类 (SLG)
休闲益智类
开放世界/沙盒
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要通过什么平台玩游戏?
PC (Steam/Epic等)
手机/平板
家用游戏主机 (PS/Xbox/Switch)
网页/云游戏
多平台混合
您在过去一年中,在游戏内(包括购买游戏本体、DLC、内购等)的总花费大约是?
0元 (纯免费游玩)
1-100元
101-500元
501-2000元
2001-5000元
5000元以上
您通常会在哪些游戏内容上进行消费?(可多选)
游戏本体/资料片购买
角色皮肤/外观
武器/装备
赛季通行证/战令
抽卡/开箱
功能性道具 (如经验加成)
VIP/月卡特权
扩展剧情/DLC
其他
对于一款您感兴趣的游戏,您更倾向于哪种付费模式?
一次性买断制 (无内购)
免费下载 + 内购 (F2P)
订阅制 (按月/年付费)
买断制 + 可选的DLC/内购
其他
在决定购买游戏内物品时,“价格是否物有所值”对您的重要性如何?(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为目前市场上,一款高品质的独立游戏(流程约10-20小时)合理的买断价格区间是?
30元以下
31-80元
81-150元
151-250元
251元以上
对于一款免费游戏,一个高品质的传说级角色皮肤,您认为可接受的价格上限是?
30元以下
31-68元
69-128元
129-198元
199元以上
从不购买皮肤
总体而言,您对当前主流游戏(尤其是免费游戏)的内购定价感到满意的程度是?(0-10分,0为非常不满意,10为非常满意)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
哪些促销活动最能吸引您进行消费?(可多选)
限时折扣
首充双倍/特惠
捆绑包优惠
节日/周年庆活动
累计充值奖励
与知名IP联动
其他
如果一款游戏推出“订阅制”服务(例如每月30元,可享受专属福利、免费皮肤、游戏币等),您会考虑订阅吗?
会,感觉很划算
可能会,取决于具体内容
不会,更喜欢按需购买
不确定
您如何看待游戏内的“抽卡/开箱”机制?
喜欢,有惊喜感
可以接受,但希望保底机制更透明
不太喜欢,感觉像赌博
非常反感,应被禁止
无所谓
“游戏厂商的声誉和过往运营口碑”对您消费决策的影响有多大?(1-5分,1为毫无影响,5为决定性影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请描述一次让您感到“这次消费非常值”或“这次消费非常不值”的游戏内购买经历及其原因。
    ____________
未来一年,您预计在游戏上的消费意愿会如何变化?
显著增加
略有增加
基本不变
略有减少
显著减少
您主要通过哪些渠道了解游戏内购/促销信息?(可多选)
游戏内公告/邮件
官方社交媒体 (微博/B站等)
游戏社区/论坛 (NGA/贴吧等)
游戏主播/KOL推荐
朋友推荐
广告推送
其他
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的个人月均可支配收入(用于娱乐消费的部分)大致是?
1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上

19题 | 被引用0次

模板修改
使用此模板创建