您所在的部门或岗位属于?
研发/策划
美术/设计
程序/技术
运营/市场
测试/质保
行政/支持
其他
从0到10分(0=完全不可能,10=极有可能),您有多大可能向朋友推荐我们公司作为理想的工作场所?
您如何评价目前公司为您提供的职业发展机会?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些因素是影响您工作满意度的关键?(可多选)
薪酬福利
工作内容与挑战性
团队氛围与协作
领导与管理方式
工作与生活平衡
公司文化与价值观
办公环境与设施
个人成长与培训
就您所参与或了解的项目而言,您认为当前游戏内购/付费道具的价格设定普遍如何?
非常合理,物有所值
比较合理,可以接受
一般,没有特别感觉
有些偏高,性价比一般
非常高,难以接受
您认为游戏定价/内购策略的制定,主要应参考哪些信息?(可多选)
市场同类竞品价格
游戏开发与运营成本
目标用户群的消费能力
玩家社区/论坛反馈
内部数据分析(如付费率、ARPU)
游戏内容/道具的价值感
季节性/活动营销策略
在您看来,公司内部跨部门(如策划、运营、市场)关于产品定价的沟通协作效率如何?
非常高效,信息通畅
比较高效,偶有延迟
一般,存在一些沟通壁垒
效率较低,沟通成本高
非常低效,信息孤岛严重
如果让您提出一条关于优化游戏定价策略的建议,您会说什么?
您如何评价您直属上级的管理与指导能力?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为公司当前在员工激励方面,哪些措施可以加强?(可多选)
更具竞争力的薪酬
更清晰的晋升通道
更多元化的奖金/项目分红
更丰富的非现金福利(如假期、健康关怀)
更频繁的认可与表彰
更灵活的办公制度
更多参与重要决策的机会
假设一款新游戏计划推出一个“高级通行证”(Battle Pass),您认为其定价在哪个区间更容易被主流玩家接受?
30元以下
30-60元
61-98元
99-168元
169元以上
不确定
您认为在制定游戏价格时,如何更好地平衡商业收入目标和玩家口碑/满意度?
您通常通过哪些渠道了解玩家对价格的反馈?(可多选)
应用商店/平台评论
游戏内客服/反馈系统
社交媒体(微博、B站等)
玩家社群(QQ群、贴吧、NGA等)
行业媒体/评测报告
用户调研问卷
内部数据报告
很少/不直接接触
您认为公司的决策过程(包括定价决策)是否足够透明和民主?
非常透明,充分听取意见
比较透明,有沟通渠道
一般,信息有选择性地传达
不太透明,决策较封闭
非常不透明,自上而下
您如何评价目前团队内部的协作氛围?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏同时提供“一次性买断”和“免费下载+内购”两种模式,您个人更倾向于哪种?
买断制,体验更完整无干扰
免费+内购,门槛低选择灵活
取决于游戏类型和内容
没有偏好
请用一句话描述您心目中理想的工作环境或团队应该是什么样的?
您认为公司对员工关于产品(包括定价)的反馈重视程度如何?
非常重视,会认真评估并采纳
比较重视,会收集但反馈较慢
一般,流程化收集但效果有限
不太重视,形式大于内容
非常不重视,基本没有反馈渠道
未来一年,您最希望自己在哪个方面获得成长或突破?(可多选)
专业技能深度
项目管理能力
行业视野与商业思维
团队管理与领导力
跨部门沟通协作
个人影响力建设
创新与创意能力
基于您对市场和玩家的了解,您认为“价格”在影响玩家付费决策的所有因素中,重要性如何?
最重要的因素
非常重要,但非唯一
比较重要,与其他因素相当
一般重要,内容质量更关键
不太重要,玩家更看重其他