您最近半年内玩过哪类游戏?(单选)
手机游戏
电脑端游/单机
主机游戏(PS/Xbox/Switch等)
网页游戏
其他
您平均每月在游戏上的花费大约是?
0元(纯免费游玩)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
对于一款您感兴趣的新游戏,您认为其初始发售的合理定价区间是?
免费
1-30元
31-60元
61-100元
101-200元
201元以上
哪些因素最能影响您对一款游戏价格的接受度?(最多选3项)
游戏类型/题材
开发商/发行商口碑
游戏画质与玩法展示
朋友/社区的评价
游戏内容量(主线时长、可玩性)
后续更新与DLC计划
是否包含内购
促销活动力度
其他
您认为目前市场上,大部分游戏的价格与其提供的价值匹配度如何?(1分表示完全不匹配,5分表示非常匹配)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种游戏付费模式?
一次性买断制(无内购)
免费下载+内购(道具/皮肤等)
买断制+后续付费DLC
订阅制(如XGP)
都可以,看具体游戏
在多大程度上,您会因为游戏有促销活动(如打折、捆绑包)而购买原本计划之外的游戏?(0分表示完全不会,10分表示极有可能会)
您通常通过哪些渠道获知游戏促销活动信息?(多选)
游戏平台推送(如Steam、App Store)
游戏官网/社交媒体
游戏内公告
游戏媒体/评测网站
朋友推荐/社群讨论
视频网站/直播平台
其他
哪种类型的促销活动对您的吸引力最大?
直接降价(如5折)
捆绑包优惠
限时免费领取
预购奖励
季票/通行证折扣
充值返利
其他
您认为一次有效的促销活动,其折扣力度至少应为多少?
9折左右
8折
7折
6折或更低
不看重折扣,看重活动形式
促销活动结束后,您对游戏本身的满意度是否会因为“买得划算”而有所提升?(1分表示完全不会,5分表示会显著提升)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于已拥有的游戏,推出付费DLC(扩展内容),您的态度是?
只要内容优质,愿意原价购买
会等待DLC打折时购买
只购买季票/豪华版提前包含的DLC
通常不购买DLC
视DLC定价和内容量决定
请描述一次让您印象最深刻(无论是特别好或特别差)的游戏购买或促销活动经历。
未来,您希望看到游戏厂商在定价或促销策略上做出哪些主要改进?
定价更透明、更符合地区消费水平
增加更多样化的促销活动形式
减少“氪金”诱导,回归内容价值
提供更灵活的付费模式(如试玩后付费)
加强老玩家/忠实用户的回馈活动
其他
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上