您目前所在的部门/岗位与哪项工作最相关?
产品策划/设计
市场营销/运营
数据分析/用户研究
商务/渠道
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您认为当前对游戏产品定价的决策,主要依据是什么?
成本导向(研发/运营成本)
市场导向(竞品价格)
价值导向(玩家感知价值)
混合多种因素
缺乏明确依据
在您的工作中,评估玩家价格接受度时,主要遇到哪些挑战?(可多选)
缺乏有效的市场调研数据
难以量化玩家对游戏价值的感知
无法准确预测不同定价策略的市场反应
内部对定价目标存在分歧
与玩家沟通定价理由时遇到阻力
其他
请评估您对以下定价模型的熟悉程度(1=非常不熟悉,5=非常熟悉):基于玩家生命周期的价值定价(LTV)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估您对以下定价模型的熟悉程度(1=非常不熟悉,5=非常熟悉):基于锚定效应与心理账户的定价策略
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估您对以下定价模型的熟悉程度(1=非常不熟悉,5=非常熟悉):免费增值模式(F2P)中的内购项目定价
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,团队在定价决策中最需要提升的能力是哪方面?
市场数据分析与解读
用户心理与行为研究
财务模型与成本核算
竞品分析与行业洞察
跨部门沟通与协作
您希望通过培训,重点了解哪些关于游戏价格接受度的研究方法?(可多选)
价格敏感度测试(PSM)
联合分析(Conjoint Analysis)
A/B测试与灰度发布
用户访谈与焦点小组
大数据与机器学习预测模型
其他
您认为哪种培训形式对学习定价知识最有效?
线上录播课程(可随时学习)
线上直播互动课程
线下工作坊/研讨会
案例分析与实战演练
导师一对一辅导
您期望的培训时长大概是?
1-3小时(单次讲座)
半天(3-4小时)
1天(6-8小时)
2-3天(系列课程)
根据内容模块灵活安排
总体而言,您向同事推荐参加“游戏价格接受度”相关培训的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您希望培训能产出哪些具体的成果或工具,以直接应用于工作?(可多选)
一套标准化的定价分析框架
可直接使用的市场调研问卷模板
定价决策的检查清单/流程图
成功与失败的案例分析报告
内部沟通定价策略的演示模板
其他
您认为阻碍定价培训效果落地的主要因素可能是什么?
培训内容与实际工作脱节
缺乏后续的实践指导与复盘
团队内部资源与支持不足
个人时间精力有限
培训成果难以量化评估
请分享一个您在工作中遇到的、与游戏定价或玩家付费意愿相关的具体困惑或挑战。
对于本次“游戏价格接受度”培训,您还有哪些具体的期望或建议?
您是否愿意在培训后参与后续的实践案例分享或效果调研?