您在公司内的主要角色是?
游戏策划
UI/UX设计师
美术/视觉设计师
前端开发工程师
后端开发工程师
项目经理/制作人
质量保证/测试
运营/市场
其他
您参与游戏项目开发的年限是?
少于1年
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您个人最偏爱的游戏界面整体风格是?
极简扁平
拟物写实
科幻/赛博朋克
卡通/手绘
像素/复古
其他风格
在您看来,一个优秀的游戏界面设计,其最核心的功能性要素是什么?(最多选3项)
信息清晰易读
操作直观便捷
视觉风格统一
反馈及时明确
适配多种屏幕
自定义选项丰富
性能占用低
您认为当前项目中的游戏界面设计,在“信息传达的清晰度”方面表现如何?(1分非常差,5分非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前项目中的游戏界面设计,在“操作交互的流畅度”方面表现如何?(1分非常差,5分非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在团队协作中,您认为界面设计文档(如UI规范、交互流程图)的完整性和清晰度如何?
非常完整且清晰
比较完整清晰
一般,有待改进
比较混乱
非常混乱或缺失
在界面设计评审或迭代过程中,您通常遇到的主要挑战有哪些?(最多选3项)
需求频繁变更
设计目标不明确
跨部门沟通困难
技术实现限制
时间/资源不足
审美/风格分歧
用户测试反馈不足
您认为团队内部(如策划、美术、开发)对于界面设计的沟通效率如何?
非常高,沟通顺畅
比较高,基本顺畅
一般,偶有障碍
比较低,沟通不畅
非常低,沟通困难
基于您当前的工作体验,您有多大可能向朋友推荐加入我们公司/团队?(0分完全不可能,10分极有可能)
您对当前工作中获得的关于界面设计的专业培训或学习机会满意吗?
您希望通过哪些方式进一步提升自己在游戏界面设计方面的能力?(最多选3项)
内部专业培训
外部行业会议/分享
购买专业书籍/课程
与资深同事交流
参与更多实战项目
获得更及时的设计工具
其他
整体而言,您对自己目前的工作内容和工作挑战性的匹配度满意吗?(1分非常不满,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
整体而言,您对团队的工作氛围和同事合作关系满意吗?(1分非常不满,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为公司在游戏界面设计方面的资源投入(如工具、人力、时间)是否充足?
对于提升我们游戏产品的界面设计质量,您最重要的一个建议是什么?
对于改善您的工作环境或团队协作流程,您最希望看到的一个改变是什么?