您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您主要通过哪些设备玩游戏?(可多选)
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
智能手机
平板电脑
其他
您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
第一人称/第三人称射击(FPS/TPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略/模拟经营
休闲/益智
其他
您获取新游戏的主要方式是?
直接购买(一次性买断)
订阅服务(如XGP, PS Plus)
免费下载,游戏内付费
朋友分享/借玩
其他
在考虑购买一款新游戏时,价格因素对您决策的影响有多大?(1分为毫无影响,5分为决定性影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款定价在60美元(或等值当地货币)的标准3A游戏,您的态度是?
价格合理,愿意购买
价格偏高,但偶尔会购买
价格过高,通常会等待打折
完全不会考虑这个价位
您向朋友推荐一款您喜欢但需要付费购买的游戏的可能性有多大?(0分为完全不可能,10分为极有可能)
您通常如何应对游戏内的付费内容(如皮肤、道具、季票等)?
从不购买
偶尔购买,预算严格
经常购买,是游戏体验的一部分
只购买能显著影响游戏进度的内容
哪些因素最能促使您为一款游戏付费?(可多选)
游戏品质/口碑极佳
大幅折扣/促销活动
朋友都在玩(社交压力)
支持喜欢的开发者/厂商
独家内容/限定物品
游戏时间已很长,觉得值得付费
您对“游戏订阅制”(按月付费畅玩游戏库)的接受度如何?
非常喜欢,是主要游戏方式
可以接受,作为补充
不太喜欢,更倾向拥有游戏
完全不了解/不感兴趣
如果一款免费游戏的内购项目价格普遍上涨20%,您会?
完全不影响我的消费行为
减少购买频率或金额
转而寻找替代游戏
彻底停止在该游戏内消费
请描述一次让您觉得“物超所值”的游戏消费经历。(例如:买了某款游戏或DLC,觉得非常划算)
您是否关注过游戏的“豪华版”、“典藏版”等高价版本?
经常关注并购买
有关注,但很少购买
偶尔看到,不考虑购买
从不关注
您认为当前主流游戏(包括买断制和免费制)的整体定价水平如何?(1分代表非常便宜,5分代表非常昂贵)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通过哪些渠道了解游戏打折信息?(可多选)
Steam/Epic等平台推送
游戏媒体/资讯网站
社交媒体/游戏社群
朋友告知
邮件订阅
不主动关注
对于一款您感兴趣但价格超出预期的游戏,您通常会?
加入愿望单,等待打折
寻找二手/共享账号等替代方式
直接放弃,寻找其他游戏
调整预算,直接购买
除了价格,还有哪些因素是您决定是否为一款游戏付费的关键?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的个人月可支配收入(用于娱乐消费的部分)大致是?
500元人民币以下
500-1500元
1500-3000元
3000-5000元
5000元以上