您平均每周用于玩游戏的时间大约是?
5小时以下
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
个人电脑(PC)
游戏主机(如PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)
智能手机/平板电脑
云游戏平台
其他
您购买游戏时,最看重以下哪个因素?
游戏玩法与核心机制
画面、音效等视听表现
剧情与世界观
多人联机/社交功能
价格与性价比
开发商/发行商口碑
请对您最近一年内玩过的一款游戏的整体满意度进行评分。(1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您有多大可能向朋友或家人推荐您最近玩过并喜欢的一款游戏?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
在游戏内,您认为以下哪些付费模式或内容更易于接受?(可多选)
一次性买断制
免费游玩+外观/皮肤内购
订阅制(如Xbox Game Pass)
季票/战斗通行证
付费DLC/扩展包
对游戏平衡有影响的付费内容
您认为未来1-2年,游戏行业最可能迎来爆发式增长的趋势是?
云游戏/流媒体游戏
虚拟现实/增强现实(VR/AR)游戏
人工智能生成内容(AIGC)的游戏应用
跨平台/无缝联机体验
基于区块链的游戏或NFT
其他
您如何看待游戏中的“服务型游戏”(即长期运营、持续更新内容的游戏)模式?
非常喜欢,能持续获得新内容
可以接受,但需保持更新质量
中立态度
不太喜欢,更倾向于完整作品
非常反感
您通常通过哪些渠道了解新游戏信息或决定是否购买一款游戏?(可多选)
游戏媒体/评测网站
视频网站/直播平台(如B站、Twitch)
社交媒体/玩家社区
朋友推荐
应用商店/平台推荐
游戏展会/发布会
您对当前游戏中普遍存在的“微交易”(小额内购)态度如何?
完全支持,是游戏持续运营的必要手段
有条件支持,只要不影响游戏公平性
无所谓
比较反感,但可以理解
强烈反对,破坏了游戏体验
在您看来,当前主流游戏(无论是单机还是网游)最需要改进或提升的一个方面是什么?
您认为游戏开发商与玩家社区的互动(如收集反馈、举办活动等)重要吗?
非常重要,直接影响游戏发展
比较重要,能提升玩家归属感
一般
不太重要
完全不重要
您希望在未来游戏中看到哪些技术或玩法的创新?(可多选)
更智能、更真实的NPC交互
更自由的物理/环境交互
更深度的角色自定义与养成
更丰富的叙事分支与结局
更便捷的创作与模组(Mod)支持
更沉浸的体感/触觉反馈
您对“游戏订阅制”(按月付费畅玩游戏库)的接受度如何?
已经订阅,非常满意
有兴趣尝试,但还在观望
中立,取决于具体游戏库内容
不太感兴趣,更喜欢拥有游戏
完全不考虑
请对当前游戏行业在“保护玩家权益”(如反外挂、防沉迷、退款政策等)方面的表现进行评分。(1分为非常差,5分为非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意为高质量、无广告的单机/独立游戏支付更高的价格?
非常愿意,支持开发者
愿意,但价格需在合理范围内
视游戏具体质量而定
不太愿意,更习惯现有定价
完全不愿意
请描述您心目中理想的“未来游戏”应该具备的一个核心特征。
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上