您最近主要体验的游戏类型是?
角色扮演类(RPG)
第一人称射击类(FPS)
多人在线战术竞技类(MOBA)
策略类(SLG)
休闲益智类
其他
您平均每周的游戏时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
请对您最近常玩游戏的画面/美术表现进行评分。(1分-非常不满意,5分-非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您最近常玩游戏的操作流畅度/响应速度进行评分。(1分-非常不满意,5分-非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您有多大可能向朋友推荐您最近常玩的这款游戏?(0-10分,0分为完全不可能)
在游戏体验中,哪些因素最能影响您的满意度?(可多选)
游戏平衡性
社交互动功能
剧情/世界观
更新频率与内容
客户服务质量
付费模式与价格
游戏内活动
其他
您目前的工作/学习角色与游戏行业相关吗?
是,游戏行业从业者
是,游戏相关专业学生/研究者
否,但非常感兴趣
否,不相关
您认为绩效评估应更侧重于?(仅从业者或相关学生回答)
个人产出(如代码量、美术资产量)
团队协作与贡献
项目/产品的最终市场表现
创新能力与问题解决
学习成长速度
请对您当前工作/学习环境中,绩效反馈的及时性与清晰度进行评分。(1分-非常不满意,5分-非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
绩效评估结果对您的激励作用如何?
非常强,是主要动力
比较强
一般
比较弱
非常弱,甚至产生负面影响
您认为哪些方式能有效提升工作/学习绩效满意度?(可多选)
更透明的评估标准
更丰厚的绩效奖励
更多的职业发展/学习机会
更融洽的团队氛围
更灵活的工作/学习安排
更先进的工作/学习工具
其他
对于如何将游戏化的思维(如任务、成就、排行榜)应用于绩效管理,您有何看法或建议?
综合来看,您对当前“游戏体验”与“绩效评估”两者的满意度,哪个相对更高?
游戏体验满意度远高于绩效满意度
游戏体验满意度略高
两者差不多
绩效满意度略高
绩效满意度远高于游戏体验
均不满意/无感
请选择您填写本问卷的大致时间。
时 ____________
分 ____________
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您通常通过哪种渠道获取新游戏信息?
游戏平台推荐(如Steam, App Store)
社交媒体/视频网站(如B站, 抖音)
朋友推荐
游戏媒体/评测网站
广告推送
请对游戏内社区/论坛的活跃度与友好度进行评分。(1分-非常差,5分-非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在绩效评估中,您更看重哪些形式的认可?(可多选)
物质奖励(奖金、礼品)
公开表扬/荣誉
晋升机会
培训/深造机会
更有挑战性的项目
弹性工作/休假
其他
您认为一个理想的游戏公司,其员工绩效管理体系应该具备哪些特点?
您是否愿意在未来参与更深入的访谈或测试,以提供更详细的反馈?