您平均每周花费在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-25小时
25小时以上
您主要通过哪些渠道了解新的游戏或游戏公司?(可多选)
游戏媒体/评测网站
社交媒体(如微博、B站)
视频直播平台
朋友/游戏社群推荐
应用商店/游戏平台推荐
广告(线上/线下)
当您决定是否尝试一款新游戏时,以下哪个因素对您来说最重要?
游戏公司的品牌声誉
游戏的实际玩法视频/评测
朋友或社群的评价
游戏宣传片/美术风格
价格或促销活动
请评估您对游戏公司“如实宣传游戏内容”的普遍信任程度。(1分表示完全不信任,5分表示完全信任)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您目前最喜爱/最常玩的游戏?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您认为一个游戏公司建立玩家信任,最重要的行为是?
持续提供高质量的游戏更新与内容
保持透明、坦诚的社区沟通
公平的定价与内购机制
积极处理外挂与维护游戏环境
保护玩家数据隐私与安全
以下哪些情况会严重损害您对一家游戏公司的信任?(可多选)
发布与宣传严重不符的游戏(宣传欺诈)
频繁出现影响游玩的严重BUG且修复缓慢
推出“Pay-to-Win”(付费变强)的内购项目
对玩家反馈冷漠,不进行沟通
发生大规模玩家数据泄露事件
随意更改已承诺的游戏内容或福利
当游戏出现问题时(如BUG、平衡性),公司通过哪种方式回应最能挽回您的信任?
快速发布修复补丁并说明原因
官方社区发布详细说明与未来改进计划
给予所有玩家适当的补偿
开发者在直播中直接与玩家沟通
保持沉默,用后续更新证明自己
您认为当前主流游戏公司在“保护未成年玩家”方面做得如何?(1分=非常差,5分=非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意为信任的游戏公司的产品支付溢价(如购买典藏版、支持众筹)?
非常愿意,信任就是价值
比较愿意,但会看具体内容
一般,主要看产品本身
不太愿意,价格是首要因素
完全不愿意
请列举1-2个您心目中“最值得信任”的游戏公司或工作室,并简要说明原因。
游戏公司的社会责任表现(如环保、公益)会影响您对其品牌的看法吗?
会,会显著提升好感与信任
会有一些正面印象,但影响不大
不会,我只关心游戏做得好不好
如果是作秀,反而会有负面印象
您认为哪些举措能有效提升玩家对游戏品牌的长期信任?(可多选)
建立长期稳定的玩家社区运营
公开部分开发日志,让玩家了解进程
设立玩家委员会参与测试与反馈
承诺并践行“无开箱”或“无Pay-to-Win”
对游戏的长线运营(如5-10年)有清晰规划
如果一家您曾信任的公司推出了一款令您失望的作品,这会如何影响您对其未来作品的期待?
信任彻底破裂,不会再关注
会非常谨慎,需要看到切实改进才考虑
给予一次“原谅”,继续观望下一款作品
不影响,公司有起伏很正常,依然期待
对于游戏公司如何建立与玩家之间的信任关系,您还有什么其他建议或想法?
最后,请告诉我们您的年龄段。
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上