游戏参与度与价格敏感度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏参与度与价格敏感度的市场调研。本问卷旨在了解您的游戏习惯、消费偏好及对游戏价格的看法。您的回答将帮助我们更好地理解玩家需求。所有数据仅用于统计分析,请放心填写。感谢您的参与!
您平均每周花在游戏上的时间大约是多少?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您通常通过哪些平台玩游戏?(可多选)
PC(Steam/Epic等)
家用主机(PlayStation/Xbox/Switch)
手机/平板
网页浏览器
其他
您认为自己是哪一类型的玩家?
休闲玩家(偶尔玩,放松为主)
核心玩家(定期玩,关注游戏动态)
硬核/竞技玩家(投入大量时间追求技巧)
社交玩家(主要为和朋友互动)
收集/成就型玩家
总的来说,您在多大程度上愿意向朋友推荐您最近常玩的一款游戏?(0分表示“完全不愿意”,10分表示“极愿意”)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
请对以下陈述的同意程度进行评分(1分表示“非常不同意”,5分表示“非常同意”):"我通常会完成游戏的主线剧情或主要目标。"
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款您感兴趣的新游戏,您更倾向于?
发售当天原价购买
等待首次折扣(如7-8折)
等待深度折扣(如5折或更低)
先尝试免费Demo/测试版再决定
订阅服务(如XGP/PS+)中包含则玩
您在游戏内通常进行哪些消费?(可多选)
购买游戏本体
购买DLC/扩展包
购买季票/通行证
购买外观/皮肤
购买抽卡/开箱
购买游戏内货币
几乎不消费
一款定价60美元(约合人民币400元)的3A级主机/PC游戏,您认为这个价格如何?
非常合理,物有所值
略高,但可以接受
偏高,需要犹豫
过高,不会考虑购买
不确定/不关注此类游戏
哪些因素最能促使您为游戏(本体或内购)付费?请简要描述。
    ____________
如果一款免费游戏的内购项目(如一个皮肤)定价为100元,您的看法是?
完全可以接受,如果我喜欢
有点贵,但偶尔会买
太贵了,几乎不会考虑
价格不重要,只看是否喜欢
从不购买此类内购
请对以下陈述的同意程度进行评分(1分表示“非常不同意”,5分表示“非常同意”):"我经常关注游戏打折信息(如Steam促销、PSN会免等)。"
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待游戏内的“战斗通行证”(Battle Pass)或“季票”模式?
很喜欢,提供了持续游玩的目标和奖励
可以接受,如果奖励足够吸引人
无所谓,对我游玩影响不大
不太喜欢,感觉像“上班”有压力
非常反感,不会购买
哪些情况会让您觉得游戏内购“物有所值”?(可多选)
显著提升游戏体验(如扩展剧情)
独特且高质量的外观内容
支持喜欢的开发者/游戏
能节省大量重复劳动时间
与朋友共享的社交内容
限时或稀有物品
当一款游戏价格超出您的预期时,您通常会采取什么行动?(例如:等待、寻找替代品、改变购买平台等)
    ____________
您对“订阅制”游戏服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus Extra/Premium)的态度是?
非常喜欢,是玩游戏的主要方式
比较喜欢,会订阅并偶尔使用
中立,有想玩的游戏才会订阅
不太喜欢,更愿意拥有游戏所有权
从不使用
请对以下陈述的同意程度进行评分(1分表示“非常不同意”,5分表示“非常同意”):"我经常在游戏论坛、社区或视频网站讨论/查看游戏内容。"
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于手机游戏,您能接受的单次内购(如抽卡十连、月卡)的心理价位上限大约是?
30元及以下
31-68元
69-128元
129-328元
329元以上或从不内购
您通过哪些渠道了解游戏信息并决定是否购买?(可多选)
游戏媒体/评测网站(如IGN)
视频平台(如B站、YouTube)主播/UP主
社交媒体(如微博、Twitter)
朋友推荐
商店页面/宣传片
游戏展会(如TGA、E3新闻)
如果一款游戏在发售时因优化或内容问题口碑不佳,但后续通过更新大幅改善,您会?
立刻关注并可能购买
等待一个不错的折扣
除非折扣极深,否则不买
完全不考虑,第一印象很重要
已经购买,持续关注更新
您认为目前游戏行业在定价或付费模式上存在哪些主要问题?有何改进建议?
    ____________
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前每月在游戏上的总支出(包括购买游戏、内购、订阅等)平均约为?
0-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

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