游戏依赖程度舆情监测调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏依赖程度的公众舆情调研。本问卷旨在了解公众对游戏依赖现象的看法及相关影响因素。问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,请根据您的真实感受作答。感谢您的参与!
请问您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
请问您目前的工作/学习状态是?
在校学生
在职工作
自由职业
待业/退休
其他
请问您平均每天花在电子游戏上的时间大约是?
几乎不玩
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
在您看来,游戏依赖(或通常所说的“游戏成瘾”)在当前社会是否是一个严重问题?
非常严重
比较严重
一般
不太严重
完全不严重
您认为以下哪些是导致游戏依赖的主要个人因素?(可多选)
逃避现实压力
寻求成就感与社交
自制力较弱
性格内向,缺乏其他兴趣爱好
好奇与从众心理
您认为以下哪些是导致游戏依赖的主要外部因素?(可多选)
游戏设计过于吸引人(如即时奖励机制)
家庭监管与沟通不足
同辈群体的影响
社会娱乐活动选择有限
相关法律法规与行业监管不完善
您认为目前针对未成年人游戏时长的限制措施(如防沉迷系统)的有效性如何?(1分为完全无效,5分为非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏依赖问题主要影响哪个年龄段的人群?
未成年人(18岁以下)
青年(18-30岁)
中年(31-50岁)
所有年龄段均受影响
不确定
当您听说“游戏成瘾”时,您的第一反应更接近于?
一种需要严肃对待的心理/行为问题
一种被媒体夸大的社会现象
个人选择与自制力问题
游戏产业发展带来的必然副作用
不清楚
您通常通过哪些渠道了解到关于“游戏依赖”或“游戏成瘾”的信息?(可多选)
新闻媒体(电视、报纸、网站)
社交媒体(微博、微信、抖音等)
学术研究报告或文章
身边朋友或家人的讨论
亲身经历或观察
您认为媒体对“游戏依赖”相关事件的报道,整体倾向是?
客观中立
倾向于强调其危害性
倾向于淡化其危害性
观点混杂,难以判断
不关注此类报道
您是否认为将“游戏障碍”列入国际疾病分类(ICD-11)有助于社会正视并解决这个问题?
非常有帮助
有一定帮助
帮助不大
可能带来污名化等负面影响
不了解此事
在预防和干预游戏依赖方面,您认为谁应承担主要责任?
游戏玩家个人及家庭
游戏开发与运营公司
政府及教育部门
媒体与社会舆论
需要多方协同
您对当前社会(包括家庭、学校、社区等)为预防游戏依赖所提供的支持与资源满意度如何?(1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为未来几年,公众对游戏依赖问题的关注度会如何变化?
显著上升
略有上升
保持现状
略有下降
显著下降
对于如何更科学、有效地引导公众健康游戏,减少游戏依赖现象,您有什么具体的建议或想法?
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