您所在的机构/组织类型是?
游戏开发/发行公司
学术/研究机构
医疗机构/心理咨询中心
政府/非营利组织
行业协会/媒体
其他
您认为,当前业界对“游戏使用障碍”这一议题的关注程度如何?
非常关注,是核心议题之一
比较关注,会定期讨论
一般关注,偶尔提及
不太关注,认为不是主要问题
完全不关注
在您看来,推动业界关注游戏使用障碍的主要驱动力有哪些?(可多选)
世界卫生组织(WHO)将其纳入《国际疾病分类》
媒体报道与公众舆论压力
家长及教育机构的担忧
游戏内消费模式与玩家健康的关系
学术研究成果的推动
政策法规的潜在要求
其他
您认为,目前行业在识别潜在的游戏使用障碍用户方面做得如何?
已有成熟的工具和标准,并广泛应用
有一些工具和指南,但应用不广泛
处于初步探索阶段,缺乏统一标准
基本没有采取任何主动识别措施
不清楚
目前,行业内应对游戏使用障碍的主要措施有哪些?(可多选)
内置游戏时间提醒/管理系统
提供家长控制功能
与专业机构合作,提供用户支持热线或资源
在游戏内设计促进健康游戏习惯的机制
开展相关公众教育活动
资助相关学术研究
目前尚无系统性措施
其他
请评估您认为“防沉迷系统”(如实名认证、时段时长限制)在预防游戏使用障碍方面的有效性。(1分为完全无效,5分为非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待“游戏内购”与游戏使用障碍风险之间的关系?
有很强的正相关,是主要风险因素之一
有一定关联,但不是决定性因素
关联性较弱,更多取决于个人心理因素
几乎没有关联
不清楚
您认为,未来行业在游戏设计上,最可能从哪些方面入手以减少潜在风险?(可多选)
优化游戏激励机制,减少强制性重复内容
强化社交与协作元素,促进积极互动
设计更自然的休息与退出节点
提供更多线下/现实世界联动的玩法
开发“健康模式”或“辅助模式”
其他
在您看来,行业与学术界/医疗机构合作研究游戏使用障碍的现状如何?
合作非常紧密,成果丰硕
有一些合作,但深度和广度有待加强
合作较少,多为独立研究
基本没有合作
不了解
您认为,未来针对游戏使用障碍,行业最需要建立或完善的是?(可多选)
统一的行业筛查与评估标准
从业人员(如客服、社区管理)的培训体系
用户数据隐私保护与伦理使用规范
跨行业(游戏、医疗、教育)协作机制
面向公众的科学传播体系
针对高风险游戏设计模式的行业指引
其他
您预计,未来3-5年内,针对游戏使用障碍的行业监管政策会如何变化?
显著加强,出台更多强制性规定
适度加强,以引导和鼓励为主
保持现状,变化不大
可能放松
难以预测
您认为,游戏公司在承担用户健康社会责任方面的投入意愿如何?
意愿很强,愿意投入大量资源
有一定意愿,但会优先考虑商业利益
意愿较弱,除非有强制性要求
几乎没有意愿
不清楚
总的来说,您有多大意愿向同行推荐所在机构积极关注并投入资源应对游戏使用障碍议题?(0-10分,0分代表完全不愿意,10分代表非常愿意)
您认为,目前公众对“游戏使用障碍”的理解主要存在哪些偏差?
过度泛化,将正常游戏行为也视为障碍
认知不足,忽视其作为一种精神健康问题的严重性
污名化游戏和游戏玩家
将所有责任归咎于游戏公司,忽视个人、家庭、社会等多方面因素
以上偏差均普遍存在
公众理解较为准确,偏差不大
您认为,哪些技术(如人工智能、大数据分析)在应对游戏使用障碍方面最有应用前景?(可多选)
AI行为分析,早期识别高风险用户
大数据建模,预测和干预潜在风险模式
可穿戴设备数据与游戏行为关联分析
VR/AR技术用于治疗或认知训练
区块链技术用于安全透明的健康数据管理
其他
对于促进行业健康、可持续发展,平衡商业利益与用户福祉,您还有哪些具体的建议或展望?