您平均每周花费在电子游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-35小时
超过35小时
您通常通过哪些平台玩游戏?(可多选)
PC(Steam/Epic等)
家用游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
手机/平板
网页浏览器
其他
在决定尝试一款新游戏时,以下哪个因素对您的影响最大?
朋友推荐或社交媒体热议
游戏预告片/实机演示
游戏评测或媒体评分
游戏开发商/发行商的品牌声誉
游戏类型或玩法介绍
总的来说,您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您认为一款优秀的游戏最应具备哪些核心要素?(可多选)
引人入胜的剧情/世界观
流畅的操作与打击感
深度的策略性或可玩性
精美的画面与音效
稳定的服务器与良好的网络环境
公平的竞技环境或经济系统
持续的更新与丰富的社区内容
当您听到“3A级游戏”这个词时,首先联想到的是以下哪家游戏公司?
索尼互动娱乐 (SIE)
微软 (Xbox Game Studios)
任天堂 (Nintendo)
动视暴雪 (Activision Blizzard)
艺电 (Electronic Arts)
育碧 (Ubisoft)
其他或没有明确联想
您对目前市面上主流游戏内购(如抽卡、战令、皮肤直售)的接受程度如何?(1分=完全不能接受,5分=完全接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种类型的游戏内付费模式?
买断制(一次付费,永久游玩)
免费游玩+内购(道具/皮肤等)
订阅制(如XGP)
买断制+后续付费DLC
都可以,取决于游戏质量
您通常通过哪些渠道了解游戏资讯和品牌动态?(可多选)
游戏媒体网站/App(如IGN、游民星空)
视频平台(如B站、YouTube)
社交媒体(如微博、Twitter)
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
直播平台(如斗鱼、Twitch)
朋友间口口相传
一个游戏品牌的“信誉”或“口碑”,在多大程度上会影响您购买其新作的决策?
决定性影响,口碑差基本不考虑
非常重要,是主要参考因素之一
比较重要,会纳入考量
不太重要,更关注游戏本身宣传
完全没有影响
请列举1-3个您认为近年来在玩家中口碑较好、令您印象深刻的游戏品牌(公司或系列)。
对于游戏厂商的“跳票”(延期发布)行为,您的态度是?
理解并支持,为了打磨品质值得等待
略有不满,但可以接受
比较反感,影响期待和计划
非常反感,可能因此失去兴趣
无所谓
在游戏社区运营方面,您希望厂商提供哪些支持?(可多选)
定期的开发者日志或更新公告
活跃的官方社交媒体与玩家互动
举办线上/线下玩家活动
建立玩家反馈渠道并公示改进
提供丰富的MOD或创意工坊支持
组建玩家委员会参与测试
您是否愿意为获得更好的游戏体验(如更早测试资格、专属内容)而加入某个游戏品牌的官方会员或订阅服务?
非常愿意,已经是多个品牌的会员
比较愿意,会选择性地加入
一般,视具体福利和价格而定
不太愿意,更习惯免费体验
完全不愿意
您认为当前游戏行业在创新(玩法和叙事)方面的表现如何?(1分=非常缺乏创新,5分=充满创新)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待游戏IP的跨媒体改编(如改编成电影、电视剧、动画)?
非常期待,能扩大IP影响力
谨慎看好,取决于改编质量
无所谓,与原作游戏关系不大
不太看好,容易毁原作
非常反对,认为没有必要
对于未来您期待的游戏,您最希望看到哪方面的突破或改进?(例如:技术、玩法、叙事、社交等)
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上