您最近一个月内,平均每周花费在电子游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您通常通过哪些渠道了解新游戏或游戏评价?(可多选)
游戏媒体/评测网站
视频平台/直播
社交媒体/游戏社区
朋友推荐
应用商店/平台推荐
广告
在决定购买一款付费游戏前,您认为以下哪个因素对您判断其“性价比”最重要?
游戏售价
游戏内容量与主线时长
画面、音效等感官体验
玩法深度与重复可玩性
开发商/发行商的品牌信誉
玩家社区的评价与口碑
对于一款定价60美元的标准3A大作,您认为其主线通关时长至少需要多少小时,您才会觉得“物有所值”?
10-15小时
16-25小时
26-40小时
超过40小时
时长不重要,游戏质量是关键
您如何看待游戏内购(如战令、皮肤、抽卡等)?
完全接受,是游戏持续更新的重要支撑
可以接受,只要不影响核心游戏平衡
不太喜欢,但有时会小额消费
非常反感,认为破坏了游戏体验
无所谓,从不消费
在评价一款游戏的“性价比”时,您会主要考虑哪些方面?(可多选)
初始购买价格
后续DLC/扩展包的价格与内容
游戏内货币的获取难度与价值
服务器稳定性与网络体验
官方更新频率与内容质量
社区活跃度与玩家支持
游戏Bug数量与修复速度
相比一次性买断制游戏,您如何看待“免费游玩+内购”模式游戏的性价比?
通常性价比更高,因为可以先体验再决定是否付费
性价比更低,因为总花费可能远超买断制游戏
两者各有优劣,取决于具体游戏的设计
没有可比性,是两种不同的商业模式
请对以下说法进行评分(1分非常不同意,5分非常同意): “我愿意为拥有出色剧情和角色塑造的游戏支付更高的价格。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏发售后推出了大量付费DLC(扩展内容),这会如何影响您对其初始版本性价比的评价?
会降低评价,感觉初始内容不完整
会提升评价,说明游戏有长期支持计划
视DLC质量而定,如果质量高则是加分项
没有影响,我只关注我购买时的内容
您认为以下哪些“非游戏内容”能有效提升一款游戏的性价比感?(可多选)
内置的创意工坊/模组工具
丰富的成就与奖杯系统
高质量的官方原声带与艺术集
开发者与玩家的积极互动
支持跨平台联机/进度同步
提供详尽的游戏内百科或教程
当一款游戏打折促销时,多大程度的折扣会让您觉得“不买就亏了”?
5-7折
3-5折
低于3折
任何折扣都可能有吸引力,取决于游戏本身
我很少因为打折而购买游戏
请对以下说法进行评分(1分非常不同意,5分非常同意): “对于在线服务型游戏,持续稳定的内容更新比低廉的初始价格更重要。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否曾因为某款游戏的玩家社区评价(如“多半好评”、“特别好评”)而改变对其性价比的看法?
请回忆一款您认为“性价比极高”的游戏,并简要说明理由。(例如:游戏名、价格、让您觉得超值的核心点)
请回忆一款您认为“性价比极低”的游戏,并简要说明理由。(例如:游戏名、价格、让您觉得不值的原因)
在比较两款同类型竞品游戏的性价比时,您更倾向于相信?
专业游戏媒体的深度评测
视频平台主播/博主的实况体验
玩家社区(如贴吧、论坛)的普遍讨论
Steam等平台的用户评测汇总
自己亲自试玩Demo或观看详细玩法介绍
总体而言,您向朋友推荐您最近购买的一款付费游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分极有可能)
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您通常主要在哪个平台进行游戏?
PC (Steam/Epic等)
PlayStation
Xbox
Nintendo Switch
手机 (iOS/Android)
多个平台