您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您是否有过通过游戏或游戏化应用(如知识闯关、背单词游戏、模拟经营类学习软件等)进行学习的经历?
是,经常使用
是,偶尔使用
听说过,但没用过
从未听说过
在游戏化学习产品中,您最看重哪些元素?(最多选3项)
有趣的故事情节/世界观
即时反馈与奖励系统(如积分、徽章)
竞争或合作机制(如排行榜、组队)
个性化学习路径与进度
精美的画面与音效
学习内容的专业性与准确性
社交分享与互动功能
您通常愿意为哪种类型的游戏化学习产品付费?
语言学习类(如多邻国)
专业技能类(如编程、设计)
K12学科辅导类
通识知识/兴趣拓展类
目前不考虑为任何游戏化学习产品付费
请评价您对“一次性买断制”付费模式的接受程度(1分表示完全不接受,5分表示非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评价您对“按月/年订阅制”付费模式的接受程度(1分表示完全不接受,5分表示非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评价您对“免费基础功能+内购解锁高级内容”模式的接受程度(1分表示完全不接受,5分表示非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一个您认为质量很高的游戏化学习APP,您能接受的月订阅费用上限大约是?
10元及以下
11-30元
31-50元
51-100元
100元以上
无论质量多高都不接受订阅付费
对于一个您认为质量很高的单机版游戏化学习软件(无持续更新),您能接受的一次性买断价格上限大约是?
30元及以下
31-100元
101-200元
201-500元
500元以上
无论质量多高都不接受买断付费
哪些因素会促使您购买或订阅一个游戏化学习产品?(最多选3项)
朋友或KOL推荐
限时折扣或促销活动
免费试用后觉得物有所值
学习内容是我急需或非常感兴趣的
产品品牌信誉好
有明确的学习效果承诺或证书
社区氛围活跃
与传统的视频课程或电子书相比,您认为游戏化学习方式的效果如何?
效果显著更好,更有趣且记忆深刻
效果稍好一些,能提升学习动力
效果差不多,只是形式不同
效果可能更差,容易分心
不确定
您平均每天愿意花多少时间在游戏化学习上?
少于15分钟
15-30分钟
30分钟-1小时
1小时以上
视当天情况而定
您主要通过什么设备进行游戏化学习?
智能手机
平板电脑
个人电脑(PC/Mac)
游戏主机
多种设备混合使用
您认为当前市面上的游戏化学习产品,最需要改进的地方是什么?(例如:内容深度、游戏性平衡、定价策略等)
未来半年内,您有多大可能为自己或家人(如孩子)购买游戏化学习产品或服务?