您目前最常使用的通勤方式是?
公共交通(地铁/公交)
私家车/网约车
步行/骑行
其他
您平均每天的通勤时长大约是?
30分钟以内
30分钟至1小时
1小时至1.5小时
1.5小时以上
在通勤途中,您通常如何进行娱乐?
玩手机游戏
玩掌机(如Switch、Steam Deck)
使用云游戏服务
听音乐/播客
看视频/阅读
不娱乐,休息或工作
在通勤时,您平均每周会花费多少时间在游戏上?
几乎不玩
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
假设有一款专为通勤设计的优质手机游戏,您愿意为它一次性买断(无内购)支付的最高价格是?
免费
1-10元
11-30元
31-60元
60元以上
对于通勤时玩的游戏,您更能接受哪种付费模式?
免费下载+道具内购
一次性买断
订阅制(如月费)
看广告获得收益
都可以接受
如果一款通勤游戏每月订阅费为30元,提供无广告、高品质游戏库,您认为这个价格?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果云游戏服务能让您在通勤时用手机玩到3A大作,但需要稳定网络和额外订阅费,您的态度是?
非常愿意尝试,价格合理即可
有兴趣,但更关心流量和网络稳定性
没兴趣,更倾向本地游戏
不确定
通勤时网络信号不稳定,会多大程度上影响您为游戏内容付费的意愿?
极大影响,几乎不考虑付费
较大影响,会谨慎付费
一般影响,看游戏质量
影响很小,主要看游戏本身
完全不影响
在决定是否为通勤游戏付费时,您最看重哪些因素?
游戏本身的品质和口碑
单次/长期花费的金额
游戏时长与内容量
付费后能否离线游玩
社交或竞技功能
画面和操作适配移动端
相比在家中,您愿意为在通勤时玩的同一款游戏支付更多、更少还是相同的费用?
愿意支付更多
愿意支付相同
愿意支付更少
视情况而定
没考虑过
从0到10分,您有多大可能向朋友推荐一款需要付费但非常适合通勤时游玩的游戏?
您是否曾因为价格原因,放弃购买或订阅某款想在通勤时玩的游戏?
请描述您心目中“理想的通勤游戏”应该具备哪些特点(如类型、付费方式、时长等)?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
全职工作者
自由职业者/创业者
待业/其他
您每月在游戏上的总支出(包括内购、买断、订阅等)大约是多少?
0元
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上