您的年龄是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前主要的通勤方式是?
步行/骑行
公共交通(公交/地铁)
私家车/网约车
电动自行车/摩托车
其他
您单程通勤的时长大约是?
15分钟以内
15-30分钟
30分钟-1小时
1小时以上
在通勤途中,您通常会进行以下哪些活动?(可多选)
玩游戏(手机/掌机)
听音乐/播客
浏览社交媒体
阅读(书籍/新闻)
观看视频
休息/发呆
处理工作/学习事务
您平均每周玩游戏的频率是?
几乎不玩
偶尔玩(1-2次)
经常玩(3-5次)
几乎每天玩
您主要在哪种设备上玩游戏?
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
平板电脑
其他
您通常愿意为购买一款新的手机游戏(非订阅制)支付多少费用?
0元(只玩免费游戏)
1-30元
31-60元
61-100元
100元以上
对于一款您感兴趣的游戏,以下哪种定价方式您更容易接受?
一次性买断制
免费下载,含内购
按月/年订阅制
按游戏时长付费
都可以,看游戏质量
假设您通勤时想玩一款新游戏,但需要付费30元。您会因为以下哪个原因而犹豫?
不确定游戏是否适合自己
觉得30元太贵
更愿意把钱花在其他地方(如交通、餐饮)
习惯等游戏打折或免费时再玩
不会犹豫,直接购买
如果一款游戏在通勤时能提供更好的体验(如离线模式、快速存档),您是否愿意为此支付比普通版本更高的价格?
总体而言,您向朋友推荐您目前主要通勤方式的可能性有多大?(0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”)
您每月在游戏上的总花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?
0元
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上
在游戏内消费时,您最看重哪些因素?(可多选)
能带来实质性的游戏进度/优势
外观/皮肤等个性化内容
支持开发者/表达喜爱
限时/稀有性
与朋友一起玩的社交体验
性价比高
如果公共交通费用上涨10%,这会如何影响您的游戏消费?
大幅减少游戏支出
略微减少游戏支出
基本不影响游戏支出
不确定
您是否曾因为通勤时间变化(如变长或变短)而改变游戏习惯(如玩的游戏类型、时长、消费)?
是,有明显改变
是,有轻微改变
否,基本没有改变
不确定
对于一款您认为“物有所值”的游戏,您认为其最重要的特质是什么?(例如:剧情、玩法、画面、社交等)
您如何看待游戏内的广告?
完全无法接受,会避开有广告的游戏
可以接受非强制性的激励广告(如看广告获得奖励)
只要不影响核心体验,可以接受
无所谓,广告是游戏免费的必要条件
如果有一款专为通勤场景设计的游戏服务(如整合了多种短时游戏、适配离线、记录通勤成就),您愿意每月为此支付多少费用?
0元,希望完全免费
1-10元
11-20元
21-30元
30元以上
请评价您对当前通勤方式的整体满意度。(1分表示“非常不满意”,5分表示“非常满意”)
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您对游戏开发商或服务商,在满足通勤用户需求方面,还有什么其他建议或想法吗?