游戏医疗资源可及性市场调研

您好!我们正在进行一项关于游戏与医疗资源可及性的市场调研,旨在了解公众对游戏化医疗服务的认知与需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术及产品优化研究,感谢您的宝贵时间!
您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
在职人员
自由职业者
退休人员
待业/其他
您平时玩电子游戏(包括手机游戏、电脑游戏、主机游戏等)的频率是?
几乎每天
每周数次
每月数次
几乎不玩
您通常通过哪些渠道获取医疗健康信息?(可多选)
医院/诊所医生
搜索引擎(如百度、谷歌)
健康类App/小程序
社交媒体(如微博、小红书)
亲友推荐
专业医疗网站/期刊
其他
当您或家人有轻微健康问题(如感冒、肌肉酸痛)时,您通常会首先?
直接去医院/诊所
线上问诊/咨询
自行搜索信息判断
使用健康管理App
咨询药店药师
先观察,不处理
您对当前获取专业医疗咨询(如找专家、解读报告)的便捷性满意度如何?(1-5分,1分为非常不便,5分为非常便捷)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否了解或使用过任何与医疗健康相关的游戏或游戏化应用?(例如:用于健康科普、疾病管理、康复训练、心理疏导的游戏)
是,了解并使用过
是,了解但未使用过
否,完全不了解
如果您使用过医疗健康类游戏/应用,您认为它主要帮助了您哪些方面?(可多选)
增加健康知识
管理慢性病(如血糖、血压)
进行康复训练
缓解压力/焦虑
养成健康习惯(如运动、饮食)
获得心理支持
其他
您认为,将游戏元素(如任务、积分、排行榜、虚拟角色)融入医疗健康服务中,对提高您的参与度和依从性有帮助吗?
非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
完全没有帮助
您希望未来看到哪些类型的游戏化医疗健康服务?(可多选)
慢性病(如糖尿病、高血压)管理游戏
心理健康/情绪疏导互动游戏
儿童健康科普与习惯养成游戏
康复训练(如术后、中风后)指导游戏
急救知识学习与模拟游戏
老年认知训练与防跌倒游戏
其他
对于游戏化医疗应用,您最关心或担忧的是什么?
专业性和准确性(信息是否来自权威医疗来源)
数据隐私与安全
使用是否方便、有趣
是否真的有效果
是否需要付费
其他
您有多大可能向身边有需要的人推荐使用游戏化的医疗健康应用或服务?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您愿意为一款专业、有效且有趣的游戏化医疗健康服务(如定制化慢病管理)付费吗?
愿意,只要有效果
愿意,如果价格合理
不愿意,希望完全免费
视具体内容和形式而定
您倾向于通过哪些渠道接触或了解到这类游戏化医疗健康服务?(可多选)
医院/医生推荐
应用商店
社交媒体广告/博主推荐
亲友分享
健康类媒体/网站
线下活动/展会
其他
您认为游戏化手段在提升偏远地区或医疗资源匮乏人群的医疗可及性方面,潜力如何?
潜力巨大,是重要的补充手段
有一定潜力,但作用有限
潜力不大,无法替代实体医疗
说不清楚
对于利用游戏或游戏化设计来改善医疗资源获取、提升健康管理水平,您还有什么具体的想法或建议?
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