您所在的机构/组织类型是?
游戏开发公司
医疗科技公司
学术/研究机构
医疗机构(医院/诊所)
投资机构
行业咨询/媒体
非营利组织
其他
您在该行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您认为目前“游戏化”在提升医疗资源可及性方面的整体应用成熟度如何?
萌芽阶段,概念为主
初步探索,有少量试点
稳步发展,部分领域应用
相对成熟,应用较广泛
非常成熟,成为标准手段
您认为游戏化手段在以下哪些医疗资源可及性场景中最具潜力?(可多选)
患者教育与疾病认知
慢病管理与用药依从性
康复训练与物理治疗
心理健康干预与支持
基层医疗能力培训
公共卫生宣传与预防
罕见病患者社群支持
医疗资源导航与预约
其他
您认为当前阻碍游戏医疗资源应用普及的主要瓶颈是?
临床有效性与证据不足
技术开发成本高昂
医疗监管与合规障碍
用户(患者/医生)接受度低
商业模式不清晰,盈利困难
数据隐私与安全问题
缺乏行业标准与评估体系
其他
请评估当前市场对游戏医疗解决方案的投资热度(1-非常冷淡,5-非常火热)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您观察到哪些技术在推动游戏医疗资源发展?(可多选)
虚拟现实/增强现实
移动设备与传感器
人工智能与个性化算法
区块链与数据安全
云计算与大数据分析
体感交互设备
其他
您认为游戏化医疗产品的核心价值更偏向于?
提升患者参与度与体验
降低长期医疗成本
生成真实世界数据用于研究
弥补传统医疗资源不足
创造新的商业收入来源
以上皆是
在提升可及性方面,您认为游戏化设计应更侧重?
趣味性与粘性
科学有效性与临床指导
操作的简易性与低门槛
社交互动与社群支持
个性化与自适应能力
您向同行或合作伙伴推荐关注或采用游戏化医疗解决方案的可能性有多大?(0-10分)
您认为未来1-3年,游戏医疗资源可及性领域将出现哪些趋势?(可多选)
与数字疗法认证结合更紧密
更多专注于精神心理健康领域
向基层和欠发达地区渗透
大型科技公司(如腾讯、Meta)加大投入
出现行业联盟与标准制定
保险支付开始覆盖部分产品
与其他数字健康工具(如可穿戴设备)深度融合
其他
您认为衡量游戏医疗资源“可及性”成功的关键指标应包括?
用户活跃度与留存率
临床结局改善数据
用户获取成本与覆盖人数
医疗成本节约比例
用户满意度与推荐度
综合以上多项
您所在机构未来1-2年对游戏医疗领域的投入计划是?
大幅增加投入
适度增加投入
维持现状
可能减少投入
尚无明确计划
请分享一个您认为在提升医疗资源可及性方面做得比较成功的游戏化应用或案例(名称或简述即可)。
您认为行业当前最急需哪类支持?(可多选)
权威的临床研究指南
明确的监管审批路径
更多的政府或基金会资助
成功的商业案例分享
跨领域人才(游戏+医疗)培养
公众认知与教育
其他
您对游戏医疗资源在解决“健康不平等”问题上的作用持何态度?
非常乐观,是突破性工具
谨慎乐观,但作用有限
中立,有待观察
不太乐观,可能加剧不平等
非常悲观,无实质帮助
对于“游戏医疗资源可及性”的未来发展,您最关注或担忧的一个问题是什么?
您主要通过哪些渠道获取本行业的最新动态?(单选最主要渠道)
学术期刊/会议
行业媒体/报告
社交网络/专业社群
公司内部信息
投资机构分析
其他
我们是否有遗漏您认为重要的调研角度?如有,请简要补充。