您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前或曾经的身份是?(可多选)
学生
家长
教育工作者(教师/培训师)
游戏行业从业者
普通游戏爱好者
其他
您对“游戏化教育”(利用游戏机制进行学习)的了解程度如何?
非常了解,并有过实践
比较了解,接触过相关产品或信息
听说过,但不太了解
完全不了解
您认为当前市场上的游戏教育资源(如教育类游戏、学习平台、课程等)主要存在哪些不公平现象?
价格过高,经济条件差的家庭难以负担
优质资源集中在发达地区或少数学校
设备要求高(如需要高性能电脑/平板)
内容设计偏向特定群体(如性别、文化背景)
信息不对称,家长/学生不知道如何获取
语言障碍(多为英语或其他外语资源)
其他
您认为,在促进教育公平方面,游戏化教育能发挥多大作用?
作用非常大,能有效弥补资源差距
作用比较大,是传统教育的有益补充
作用一般,受限于其他条件(如设备、网络)
作用很小,无法解决根本问题
不清楚/不确定
如果0分代表“完全不信任”,10分代表“完全信任”,您对市场上宣称致力于“教育公平”的游戏教育品牌或产品的信任度是多少?
您是否听说过或使用过任何明确以“促进教育公平”或“普惠教育”为宣传点的游戏教育产品或品牌?
(如果上题选择“是”)您是通过哪些渠道了解到这些品牌或产品的?
社交媒体(如微博、抖音、B站)
教育类网站/App推荐
学校或教育机构推荐
朋友/家人推荐
新闻报道或行业报告
广告(线上或线下)
其他
请评价您认为以下因素对实现游戏教育资源公平的重要性(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,企业在推动游戏教育资源公平方面,最应承担的责任是?
提供普惠定价或免费产品
研发适合不同地区/群体的内容
捐赠设备或资源给资源匮乏地区
与政府、学校合作开展项目
提高公众对教育公平的认知
其他
在您看来,目前阻碍游戏教育资源公平化的最大障碍是什么?
商业利益驱动,企业缺乏动力
政策支持与监管不足
基础设施不均衡(网络、设备)
社会观念对游戏化教育的接受度低
缺乏有效的评估与质量保证体系
其他
您希望未来在哪些领域看到更多公平的游戏教育资源?
基础教育(语文、数学、英语等)
STEM教育(科学、技术、工程、数学)
编程与计算机科学
艺术与创造力培养
社会情感学习(情商、沟通)
传统文化与历史
生活技能与安全教育
其他
如果有一个公益性质的游戏教育平台,致力于向所有孩子免费提供优质资源,您是否愿意以某种形式支持它(如志愿推广、提供反馈、小额捐赠等)?
对于游戏教育品牌如何更好地践行“教育公平”理念,您有什么具体的建议或期待?
您认为本次调查所探讨的话题(游戏教育资源公平性)的重要性如何?