您的年龄段是?
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您目前对“游戏+养老”(如通过游戏进行认知训练、社交陪伴、健康管理等)这一概念的了解程度是?
您认为“游戏化养老”可以满足中老年人群的哪些核心需求?(最多选3项)
认知能力训练与维持
社交互动与情感陪伴
身体机能锻炼与康复
精神娱乐与消遣
学习新知识与技能
建立新的社会角色与价值感
其他
您或您的家人是否有使用过专门为中老年人设计的游戏或应用(如脑力训练游戏、广场舞应用、线上棋牌等)?
是,本人或家人经常使用
是,本人或家人偶尔使用
听说过,但未使用
完全没听说过
您认为游戏在提升老年人生活质量方面,其潜在价值有多大?(1分表示价值极低,5分表示价值极高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通过哪些渠道了解过与“养老”或“老年科技”相关的品牌或产品信息?(可多选)
电视/广播
社交媒体(微信、微博、抖音等)
新闻网站/APP
亲友推荐
线下活动/展会
医疗/养老机构宣传
从未关注过
在以下品牌类型中,您更倾向于信任哪一类提供“游戏化养老”产品或服务?
传统养老服务机构/品牌
大型科技/互联网公司(如腾讯、阿里)
专业医疗健康公司
新兴的老年科技创业公司
游戏开发公司
没有特别倾向
提到“游戏化养老”或“老年游戏”,您脑海中首先浮现的品牌名称是?(如无,请填“无”)
您有多大意愿向身边的中老年亲友推荐使用“游戏化”的产品来辅助养老生活?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
您认为一款优秀的“养老游戏”应具备哪些关键特性?(最多选3项)
操作简单,界面清晰
内容健康,积极向上
能有效锻炼认知或身体
具有强社交互动功能
能与子女/家人联动
有专业健康数据反馈
价格低廉或免费
其他
您认为当前市场上这类产品或服务的主要障碍是什么?
老年人接受度和学习成本高
产品设计不符合老年人生理心理特点
缺乏有效的市场推广和认知
商业模式不清晰,可持续性差
数据安全与隐私保护问题
其他
如果有一款设计精良的“养老游戏”需要付费订阅(如每月30元),您的态度是?
愿意为自己或家人购买
需要看具体效果和内容再决定
更倾向免费+广告模式
完全不愿意付费
不确定
您希望未来“游戏化养老”产品在哪些场景得到应用?(可多选)
家庭个人使用
社区老年活动中心
养老院/护理机构
医院康复科
线上老年大学
其他
总体而言,您对“游戏化养老”这一产业未来的发展前景持何种态度?
非常乐观,是重要趋势
比较乐观,但需要时间发展
持观望态度,存在不确定性
不太乐观,面临诸多挑战
非常悲观,难以普及
对于“游戏化养老”的发展,您还有哪些具体的意见或建议?