您的年龄阶段是?
30岁以下
31-45岁
46-60岁
61-75岁
76岁及以上
您目前对“游戏化养老”或“适老游戏”的了解程度是?
完全没听说过
听说过但不了解
有一定了解
非常了解,甚至体验过
您认为以下哪些是当前老年人(或未来自己养老时)面临的主要精神需求?(可多选)
社交陪伴,减少孤独感
认知锻炼,延缓大脑衰老
获得成就感与价值感
打发闲暇时间
学习新事物,保持与时代同步
情绪调节,保持心情愉悦
您认为将游戏元素(如任务、积分、排行榜、社交)融入养老服务中,是否能有效提升老年人的生活质量和参与度?
您认为适合老年人的游戏或游戏化服务,应重点包含以下哪些特点?(可多选)
操作简单,界面清晰
节奏舒缓,无时间压力
具有社交互动功能
能锻炼记忆力、反应力等
与健康管理(如步数、服药提醒)结合
有怀旧或传统文化元素
如果有一款专为老年人设计的健康管理APP,结合了游戏化任务(如每日散步赚取积分),您认为其吸引力如何?(1分表示毫无吸引力,5分表示非常有吸引力)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,由谁来引导或组织老年人参与游戏化活动最为合适?
社区工作人员/志愿者
养老机构工作人员
子女或家人
老年大学/活动中心
线上平台或智能设备自动引导
您主要通过哪些渠道了解到关于“养老”或“适老科技”的舆情信息?(可多选)
新闻网站/客户端
社交媒体(微信、微博、抖音等)
电视/广播
亲友同事间交流
专业研究报告或行业资讯
线下讲座/社区宣传
在您看到的关于“游戏养老”的讨论中,主要的舆论倾向更偏向于?
积极支持,认为是创新方向
谨慎观望,担心是噱头
表示反对,认为不切实际或娱乐化养老
没有关注过相关讨论
您认为目前推广“游戏化养老”概念或产品,可能面临的最大挑战或质疑是什么?(例如:接受度、成本、效果等)
如果未来有成熟的游戏化养老服务,您个人(或为家中长辈)的付费意愿如何?
非常愿意付费
比较愿意,视价格而定
一般,可能需要体验后再决定
不太愿意
完全不愿意
您希望从哪些方面获得关于游戏化养老的更多信息或监测报告?(可多选)
用户需求调研数据
产品/服务案例介绍
学术研究进展
政策与行业动态
市场投资趋势
社会舆论分析
您认为,在养老领域应用游戏化设计,最应优先保障的是什么?
老年人的安全与隐私
服务的易用性和无障碍性
内容的科学性和有效性
情感的陪伴和关怀价值
商业模式的可持续性
总体而言,您对“游戏化”作为一种提升养老生活质量的手段,持有多大的信心?(1分表示毫无信心,5分表示充满信心)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于“游戏养老”的未来发展,您还有哪些具体的期待、建议或担忧?