您最近一个月内最常游玩的游戏类型是?
MOBA/竞技类(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
开放世界/角色扮演类(如《原神》、《塞尔达传说》)
射击类(如《和平精英》、《使命召唤》)
策略/卡牌类
休闲/益智类
其他
您是否了解或注意到游戏内设有与心理健康相关的提示或功能?(如防沉迷提示、情绪安抚、休息建议等)
非常了解,经常看到
有所了解,偶尔看到
不太了解,很少看到
完全不了解,从未看到
在您玩过的游戏中,您遇到过哪些与心理健康或健康游戏行为相关的设计?(可多选)
游戏时长提醒/强制休息
消费额度限制/超额提醒
屏蔽不当言论的聊天过滤系统
鼓励积极社交的团队任务
提供游戏内心理咨询或知识科普入口
情绪舒缓的游戏内场景或音乐
以上均未遇到过
您认为当前游戏在引导玩家健康游戏行为(如合理控制时长、理性消费)方面做得如何?请以1-5分评价(1分=非常差,5分=非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您在游戏中遇到挫败感(如连败、任务失败)时,游戏通常会如何反应?
有明确的鼓励或安慰文案/动画
提供降低难度的选项或帮助
无特殊反应,与平时一样
甚至会推送付费变强广告,加剧焦虑
综合考虑游戏体验、社交环境和对心理健康的关注,您有多大意愿向朋友推荐您最近常玩的这款游戏?(0-10分,0分=完全不会,10分=极有可能)
您认为以下哪些措施能更有效地帮助玩家维持健康的游戏心态?(可多选)
更精准和个性化的游戏时长管理工具
游戏内嵌正念练习或情绪调节小游戏
建立更友善、互助的玩家社区氛围
提供游戏行为数据分析报告,帮助自我认知
对极端消极言论(如辱骂、嘲讽)进行更严厉的处罚
开放玩家互助或官方心理咨询渠道
您是否曾因游戏内的社交互动(如队友冲突、网络暴力)而产生明显的负面情绪?
在您看来,一款真正关心玩家心理健康的游戏,最应该具备的一个特点或功能是什么?
您是否愿意为包含优质心理健康支持功能的游戏付费(如购买相关主题外观、支持独立功能模块等)?
非常愿意
比较愿意
一般,看具体功能
不太愿意
完全不愿意
请评价您最近常玩的游戏,其整体社区环境对您情绪的积极影响程度(1分=非常消极,5分=非常积极)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道了解游戏与心理健康相关的信息?(可多选)
游戏内的公告或提示
游戏官网或社交媒体
游戏媒体或KOL测评
学术研究或新闻报道
朋友或社群讨论
从未关注过此类信息
与3年前相比,您感觉游戏行业对玩家心理健康的重视程度有何变化?
请分享一个您在游戏中经历过的、让您感到被关怀或被支持(或相反,感到被忽视/伤害)的具体时刻。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每周的游戏时长大约是?
小于7小时
7-14小时
15-21小时
22-28小时
29小时以上
您通常的游戏设备是?
手机
电脑(PC)
主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
多平台
您的游戏消费习惯是?
零氪/基本不消费
月卡/小额定期消费
偶尔购买大型资料片或皮肤
重氪玩家
对于游戏公司如何更好地平衡商业利益与玩家心理健康责任,您还有哪些其他建议?