您最常进行游戏或休闲娱乐活动的设备是?
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他
您通常通过以下哪些渠道发现新的游戏或娱乐内容?(可多选)
应用商店/平台推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
视频直播(如Twitch, 斗鱼)
广告推送
其他
您平均每周花费在游戏或休闲娱乐上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您更倾向于哪种付费模式?
一次性买断制
免费游玩+内购/微交易
订阅制(如XGP, Apple Arcade)
买断+后续DLC/扩展包
都可以接受,视游戏质量而定
在休闲娱乐中,您更看重以下哪些元素?(可多选)
精美的画面与音效
引人入胜的剧情/世界观
轻松简单的操作
社交互动与合作
竞技性与挑战
创意与新颖玩法
放松解压的效果
您是否愿意为游戏内的外观/皮肤等非属性道具付费?
经常付费
偶尔付费
从不付费,只使用免费内容
视喜爱程度和价格而定
您对当前市场上“游戏+社交”(如内置语音、组队、社区)功能的满意度如何?(1-非常不满意, 5-非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待“云游戏”(无需下载,在线即玩)的未来发展?
非常看好,是未来主流趋势
有一定潜力,但面临网络等限制
不看好,体验难以超越本地游戏
不太了解
以下哪些新兴技术或概念最吸引您?(可多选)
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)游戏
人工智能生成内容(AIGC)
区块链/NFT游戏
跨平台无缝游玩与进度同步
高度自由的开放世界/沙盒
其他
您对“游戏化”应用(如健身、学习App加入游戏机制)的态度是?
非常喜欢,能有效提升动力
可以接受,有一定帮助
无所谓,影响不大
不喜欢,感觉是噱头
您更偏好哪种类型的多人游戏体验?
与朋友/熟人组队合作
在线匹配陌生人进行合作
在线匹配陌生人进行竞技
大型多人在线(MMO)社交
单人体验为主
总体而言,您向朋友推荐您当前喜爱的游戏或娱乐方式的意愿有多大?(0-完全不愿意, 10-非常愿意)
您认为未来1-2年,休闲游戏市场最大的增长点可能来自?
超休闲游戏(即点即玩)
中度策略/模拟经营
融合社交元素的派对游戏
独立游戏/创意小品
经典IP的移动端复刻或改编
您认为当前游戏/娱乐行业在哪些方面最需要改进?(可多选)
减少过度商业化与“逼氪”
提升内容创新与玩法深度
优化服务器稳定性与反外挂
加强未成年人保护
提供更丰富的无障碍功能
改善玩家社区氛围
其他
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
请留下您对游戏/休闲娱乐行业未来发展的任何看法或期待: