您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周玩电子游戏的时长大约是?
几乎不玩
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
您主要通过哪些渠道了解游戏行业的社会责任信息?(可多选)
游戏内公告或提示
游戏官网/官方社交媒体
新闻媒体(如电视、报纸、网站)
社交媒体(如微博、B站、抖音)
朋友/家人讨论
学术报告/行业白皮书
几乎不了解
您认为“游戏社会责任”主要应包含哪些方面?【请选择您认为最重要的一项】
保护未成年人(如防沉迷、内容过滤)
传播正向价值观与文化
保障玩家权益(如公平性、数据安全)
促进健康游戏习惯(如时间管理提示)
开展公益活动或慈善捐赠
您认为当前国内游戏行业在履行社会责任方面的整体表现如何?(1分表示非常差,5分表示非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否关注过游戏中的“防沉迷系统”(如实名认证、时长/消费限制)?
非常关注,并了解其具体规则
比较关注,知道大概内容
听说过,但不太了解
完全没关注过
您认为现有的防沉迷措施对保护未成年人的实际效果如何?
非常有效
比较有效
效果一般
效果甚微
不了解/不确定
您认为游戏在文化传播与教育方面可以发挥哪些积极作用?(可多选)
传承与弘扬中华优秀传统文化
普及科学知识或历史常识
提升逻辑思维与解决问题的能力
促进艺术审美与创造力
增进对多元文化的理解与包容
作用有限,主要仍是娱乐
当游戏中出现可能涉及暴力、赌博等不良诱导内容时,您会如何应对?
立即举报或反馈给平台
选择忽略,继续游戏
在社交平台讨论或提醒他人
卸载或不再玩该游戏
从未遇到过此类情况
从0到10分,您有多大意愿向他人推荐那些积极履行社会责任(如注重文化内涵、设置健康提醒、开展公益)的游戏产品?
您是否愿意为践行社会责任更出色的游戏(如更高品质的文化内容、更完善的未成年人保护)支付稍高的费用?
非常愿意
比较愿意
一般,视具体情况而定
不太愿意
完全不愿意
您认为游戏企业可以通过哪些方式更好地回馈社会?(可多选)
设立专项公益基金
开发功能游戏(如用于医疗康复、教育)
在游戏中融入环保、慈善等主题
组织玩家参与线下公益活动
对员工进行社会责任相关培训
公开透明地发布社会责任报告
您认为游戏玩家的行为(如文明交流、理性消费)是否也属于游戏社会责任的一部分?
绝对是,玩家社区氛围很重要
一定程度上是,但主要责任在企业
关系不大,玩家行为是个人选择
没考虑过这个问题
对于游戏企业如何更好地平衡商业利益与社会责任,您有什么具体的建议或期待?
您认为以下哪一方对推动游戏行业履行社会责任的作用最为关键?
政府监管部门
游戏开发与运营企业
游戏玩家与家长群体
媒体与舆论监督
行业协会与专业机构
总体而言,您对游戏行业未来更好地承担社会责任是否有信心?(1分表示毫无信心,5分表示非常有信心)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您未来是否会更倾向于选择那些社会责任形象良好的游戏公司的产品?
一定会
可能会
不确定,主要看游戏好不好玩
不太会
完全不会
除了以上提到的问题,您对“游戏社会责任”还有哪些看法或关注点?