您目前最常玩的游戏类型是?
动作/冒险类
角色扮演类(RPG)
第一人称射击类(FPS)
多人在线战术竞技类(MOBA)
策略/模拟类
休闲/益智类
体育/竞速类
其他
您主要通过哪些渠道了解新的游戏科技产品?(如新型手柄、VR设备、云游戏服务等)
游戏媒体/评测网站
社交媒体(如微博、B站、抖音)
朋友/同事推荐
电商平台(如淘宝、京东)
线下体验店/展会
游戏开发者/厂商发布会
其他
您对尝试新的游戏硬件(如VR头显、力反馈手柄、电竞椅等)的态度是?
非常积极,乐于尝试最新科技
比较积极,会选择性关注和尝试
一般,看具体产品和价格
比较保守,除非有强烈需求
非常保守,基本不尝试
总体而言,您向朋友推荐您最近使用过的一款游戏科技产品(硬件或软件)的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您认为当前主流的游戏科技产品(如高性能显卡、游戏主机)的定价合理性如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在购买游戏硬件前,哪个因素对您的决策影响最大?
产品性能与参数
价格与性价比
品牌口碑与信誉
用户评价与评测
外观设计与便携性
售后服务与保修
您在使用游戏科技产品时,最看重哪些用户体验方面?
操作流畅度与低延迟
画面质量与渲染效果
佩戴/握持舒适度
设备兼容性与易连接性
软件生态与内容库
续航能力与散热
个性化设置与可玩性
您对云游戏(无需高端硬件,通过网络流式传输游戏)服务的接受度如何?
非常接受,是未来趋势
比较接受,愿意尝试
观望态度,取决于网络和内容
不太接受,更偏好本地硬件
完全不接受
如果有一款理想的新游戏科技产品,您最希望它解决当前游戏体验中的哪个痛点或带来什么新功能?
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您认为未来1-2年,哪些游戏科技领域最有可能取得突破并吸引您?
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)
人工智能驱动的游戏内容
体感与全身动作捕捉
脑机接口(BCI)交互
区块链与游戏资产
云游戏与跨平台体验
高刷新率/高分辨率显示技术
您通常如何处置淘汰或闲置的游戏硬件?
二手出售
送给亲友
闲置存放
以旧换新
直接丢弃
其他
您对目前游戏科技产品的软件更新(如驱动、固件、系统)频率和质量的满意度如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意为获得更好的游戏体验(如更低的延迟、独家内容)而支付额外的订阅费用?
非常愿意
比较愿意
视具体服务和价格而定
不太愿意
完全不愿意
请描述一次让您印象深刻的、由某款游戏科技产品带来的优秀(或糟糕)体验。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上