您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周用于游戏(包括手机、PC、主机等)的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要通过哪些渠道了解新的游戏或游戏科技产品?(如:新游戏、VR设备、云游戏等)
社交媒体(微博、B站、抖音等)
游戏媒体/网站(IGN、游民星空等)
朋友/同事推荐
视频广告(贴片、信息流广告等)
线下活动/展会
其他
在您看来,以下哪些游戏科技概念或产品最吸引您?
虚拟现实(VR)设备
增强现实(AR)游戏
云游戏服务
高刷新率/高分辨率显示器
体感/手势控制设备
AI驱动的游戏NPC或内容生成
其他
对于“云游戏”(无需下载,在线即玩高品质游戏)这一概念,您的接受度如何?(1分表示完全不接受,5分表示非常愿意尝试)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
假设有一款新的高性能VR头显发布,其广告声称“带来前所未有的沉浸感”。仅凭这句广告语,您会?
非常感兴趣,会主动搜索了解更多
有点兴趣,看到相关评测会关注
持观望态度,需要更多实际演示或用户反馈
不感兴趣,觉得是夸大宣传
完全没兴趣
总体而言,您向朋友推荐尝试新兴游戏科技产品(如新VR、新主机、云游戏服务)的可能性有多大?(0分完全不可能,10分极有可能)
您认为当前游戏科技产品的广告(视频、图文等)最普遍的问题是什么?
过度夸大,与实际体验不符
内容枯燥,缺乏创意
目标人群不精准,推送给我不感兴趣的产品
信息传递不清晰,看不懂产品优势
没有明显问题
一个能打动您并促使您了解/购买游戏科技产品的广告,通常包含哪些元素?
真实玩家的游戏实机画面/体验
清晰的产品核心参数与优势对比
知名KOL/主播的评测或推荐
富有创意和视觉冲击力的短片
明确的促销信息或限时优惠
幽默或引起情感共鸣的剧情
其他
当您看到一个感兴趣的游戏科技产品广告后,您最可能采取的下一步行动是?
立即搜索产品名称查看详情
去电商平台查看价格和用户评价
在社交媒体上询问朋友的意见
收藏或截图,稍后再考虑
忽略,仅停留在“感兴趣”阶段
您认为游戏广告中展示的“实际游戏画面”对您的决策影响有多大?(1分毫无影响,5分决定性影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于采用新技术(如光线追踪、DLSS)的游戏,其宣传广告对您购买该游戏的意愿提升作用如何?
显著提升,新技术是主要购买动力
有一定提升,会纳入考虑因素
影响不大,更关注游戏本身玩法
没有提升,甚至可能因担心硬件要求而放弃
请回忆一个最近让您印象深刻的游戏或游戏科技产品广告,并简要描述它吸引您的原因。
您是否曾因为广告宣传而购买或尝试某款游戏科技产品,但实际体验低于预期?
是,经常发生
是,偶尔发生
否,基本符合预期
否,我很少因为广告直接购买
您希望未来游戏科技产品的广告在哪些方面做出改进?
提供更透明、真实的性能数据和体验报告
增加更多互动体验式广告(如试玩Demo)
更精准地推送给核心兴趣用户
减少干扰性,提升广告内容质量
加强售后服务与用户反馈的展示
其他
对于未来可能出现的游戏科技(如脑机接口游戏、全息投影游戏等),您最关心或担忧的是什么?(例如:价格、健康、隐私等)