您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您目前的职业身份是?
在校学生
企业职员
专业人士(如教师、医生、工程师等)
自由职业者/创业者
企业管理者
退休人员
其他
您主要通过哪些渠道了解新能源产品(如电动汽车、太阳能板、家用储能设备等)信息?
社交媒体(微博、抖音、小红书等)
新闻资讯App/网站
汽车/科技类垂直媒体
朋友/家人推荐
线下体验店/车展
游戏/娱乐App内的广告或内容
其他
您对“游戏化”概念(如积分、排行榜、任务挑战、虚拟奖励等)的了解程度如何?
非常了解,经常接触或使用
比较了解,知道一些
听说过,但不清楚具体是什么
完全不了解
您认为游戏化元素(如完成节能任务获得虚拟勋章、在模拟游戏中建设绿色城市)能否有效提升您对新能源技术的兴趣?
在0-10分的范围内,您有多大可能向朋友推荐一款融合了游戏化体验的新能源产品或相关App?
如果有一款关于新能源的科普或模拟游戏,您最希望它包含以下哪些元素?
模拟经营(如运营自己的太阳能电站)
策略挑战(如规划城市电网应对能源危机)
角色扮演(扮演环保先锋完成任务)
社交互动(与好友比拼节能成果)
AR/VR沉浸式体验(虚拟参观新能源设施)
真实数据可视化(关联个人实际能耗)
其他
您认为通过游戏获得的虚拟成就(如“碳减排大师”称号)或奖励,是否可能激励您在现实中采取更环保的行为?
非常可能,虚拟激励能有效转化为现实动力
有可能,但需要与现实奖励结合
不确定,效果因人而异
不太可能,虚拟与现实是两回事
完全不可能
请对以下说法进行评分(1分表示非常不同意,5分表示非常同意):
“我认为将新能源知识融入游戏是一种有趣的学习方式。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意花费少量时间(如每天5-10分钟)参与一款与新能源相关的轻量级互动小游戏或应用?
您认为哪些类型的现实新能源产品最适合与游戏化体验结合?
智能家居节能设备(如智能插座、恒温器)
电动汽车及其充电App
家用太阳能发电/储能系统
个人碳足迹追踪工具
共享单车/电动车等出行服务
其他
在考虑购买新能源产品时,一个设计精良、带有游戏化互动功能的品牌App(能提供产品使用指导、节能挑战、社区互动等)会对您的购买决策产生多大影响?
有决定性积极影响
有较大积极影响
有轻微积极影响
几乎没有影响
可能有负面影响
请对以下说法进行评分(1分表示非常不同意,5分表示非常同意):
“我担心游戏化设计会让新能源产品显得不够严肃或专业。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果让您设计一个游戏关卡来向玩家介绍电动汽车的优点,您会构思一个怎样的核心玩法或故事情节?(简短描述即可)
您认为游戏化设计主要面向的应该是哪类人群?
青少年/学生群体
年轻上班族
有家庭的中青年
所有对科技和环保感兴趣的人
特定行业从业者
其他
您认为一款优秀的新能源主题游戏或应用,最重要的成功因素是什么?
游戏本身足够好玩、有吸引力
科普知识准确、有深度
能与现实生活中的新能源产品/行为产生联动
社交和分享功能强大
视觉和音效设计出色
操作简单、易于上手
其他
您是否曾因为某款游戏或应用的引导,而对某个现实中的产品、服务或理念产生过兴趣并进一步了解?
是的,有过多次
是的,有过一两次
好像没有
不确定
对于将“游戏化”与“新能源”结合,您最大的顾虑或疑问是什么?
总体而言,您对“游戏化新能源产品/概念”的未来发展前景持何种态度?
非常乐观,是很好的推广和教育手段
谨慎乐观,需要看到实际成功案例
中立,有待观察
不太看好,可能只是噱头
非常不看好
我们非常希望听到您更多的想法。如果您有任何关于游戏化设计、新能源产品或其他相关的创意或建议,欢迎在此畅所欲言。