您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41-50岁
51岁及以上
您主要通过哪些设备玩游戏?(可多选)
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5,Xbox)
平板电脑
其他
您是否了解或听说过“新能源”(如太阳能、风能、储能等)相关的产品或技术?
非常了解
比较了解
一般了解
不太了解
完全不了解
您是否关注过将环保、新能源等元素融入游戏内容的产品或活动?
非常关注,并参与过
比较关注,了解过一些
一般,偶尔看到
不太关注
完全不关注
如果有一款游戏,其核心玩法或奖励机制与使用新能源(如为虚拟家园收集太阳能发电)紧密相关,您的初步兴趣是?
非常有兴趣
比较有兴趣
一般,可以试试
不太有兴趣
完全没兴趣
您认为将新能源知识或环保理念融入游戏,对于提升公众认知的有效性如何?(1分表示完全无效,5分表示非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些游戏类型更适合与新能源主题结合?(可多选)
模拟经营类(如城市建造)
策略类
角色扮演类(RPG)
休闲益智类
教育科普类
其他
如果参与此类游戏可以获得现实中的新能源产品优惠券或积分,这会增加您的参与意愿吗?
您是否愿意在游戏中为新能源主题相关的虚拟物品(如特殊皮肤、道具)付费?
非常愿意
比较愿意
视情况而定
不太愿意
完全不愿意
您希望通过这类“游戏+新能源”产品获得什么?(可多选)
娱乐放松
学习新能源知识
获得现实奖励(优惠、积分)
结识有共同兴趣的朋友
为环保做贡献的成就感
其他
您认为此类产品面临的最大挑战可能是什么?
游戏趣味性不足
新能源内容过于生硬
宣传推广力度不够
用户接受度低
技术实现难度大
其他
您认为以下哪种推广方式最能吸引您尝试此类产品?
知名游戏主播/UP主推荐
社交媒体广告
朋友推荐
应用商店推荐
线下环保活动联动
其他
总体而言,您对“游戏化”方式推广新能源产品的未来前景看好程度如何?(1分表示非常不看好,5分表示非常看好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于将游戏与新能源结合,您还有哪些具体的想法或建议?