您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前平均每周用于玩游戏(包括手机、PC、主机等所有平台)的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-30小时
超过30小时
您主要通过以下哪些渠道获取新能源(如电动汽车、太阳能、储能等)相关信息?(可多选)
社交媒体(如微博、B站、抖音、小红书等)
新闻资讯类App/网站
汽车/科技垂直媒体(如汽车之家、懂车帝、36氪等)
视频平台的专业测评/科普内容
亲友/同事推荐
游戏内植入/广告
线下车展/体验店
其他
在您接触到的信息渠道中,您认为哪种渠道关于新能源的介绍最让您信服?
专业测评/媒体评测
社交媒体KOL/博主的分享
品牌官方发布的信息
亲友/熟人的实际体验
游戏内植入/联动内容
您是否关注过游戏与新能源品牌的跨界合作或联动(例如,游戏内出现新能源车辆、品牌皮肤、联名活动等)?
非常关注,并积极参与
有关注,但未参与
偶尔看到,不太在意
从未注意到
如果一款您常玩的游戏与一个新能源品牌进行深度联动(如推出定制载具、皮肤、任务线),您对此类合作的接受度如何?(1分表示完全不接受,5分表示非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏内植入新能源元素,哪些形式您更能接受或感兴趣?(可多选)
作为游戏内可驾驶/使用的载具或道具
作为游戏地图/场景中的品牌广告牌
推出联名角色皮肤/外观
开启与品牌相关的限时游戏任务/活动
在游戏启动/加载界面展示品牌广告
都不感兴趣
您个人对购买或使用新能源产品(如电动汽车、家用储能设备)的总体态度是?
非常感兴趣,已经在使用或计划购买
比较感兴趣,正在了解和考虑中
一般,持观望态度
不太感兴趣
完全不感兴趣
影响您考虑新能源产品的主要因素有哪些?(可多选)
环保理念与可持续发展
使用成本(如电费 vs 油费)
产品性能(如续航、加速、智能化)
品牌形象与设计
充电/补能设施的便利性
政府补贴与优惠政策
周围人的评价与推荐
价格因素
您是否认为,通过游戏渠道了解新能源品牌,会提升您对该品牌的好感度或购买意愿?
会显著提升
会略有提升
基本无影响
反而可能降低好感度
您更倾向于通过哪种游戏相关的内容形式了解新能源产品?
游戏主播/UP主在直播或视频中体验和介绍
品牌与游戏合作的专属宣传片/剧情短片
游戏内直接的互动式体验(如试驾关卡)
游戏社区(论坛、贴吧等)的玩家讨论
都不倾向
您认为当前新能源品牌在面向年轻/游戏玩家群体进行宣传时,其内容的趣味性和吸引力如何?(1分表示非常乏味,5分表示非常有趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
除了游戏内植入,您还希望新能源品牌通过哪些与游戏文化相关的方式与您互动?(可多选)
赞助电竞赛事或游戏战队
与知名游戏IP推出联名周边产品
举办线下游戏主题的试驾/体验活动
在游戏直播平台进行品牌专场直播
邀请游戏开发者/KOL参与产品设计讨论
其他
假设有一个为游戏玩家设计的新能源车线上虚拟发布会,融合了游戏元素和互动环节,您参与的可能性有多大?
一定会参加
很可能会参加
可能会参加
不太可能参加
肯定不会参加
对于新能源品牌如何更好地通过游戏或游戏相关渠道与您这样的玩家沟通,您有什么具体的建议或想法?