您目前在游戏行业所从事的主要岗位类别是?
美术/视觉设计
程序开发/技术
策划/系统设计
产品/项目管理
运营/市场/商务
测试/质量保证
音效/音乐
其他
您所在的公司规模大约是?
独立工作室/10人以下
中小型公司/10-100人
中型公司/101-500人
大型公司/501人以上
您当前的办公模式是?
完全远程办公
以远程办公为主,偶尔去办公室
混合制(远程与办公室时间大致相当)
以办公室为主,偶尔远程
完全在办公室办公
总体而言,您对当前远程办公模式的满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您有多大意愿向同行朋友推荐您当前的远程办公模式或您公司的远程办公政策?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
在远程办公模式下,您认为以下哪些方面的工作效率得到了提升?(可多选)
个人专注时间增加
减少了通勤时间消耗
会议安排更灵活高效
沟通更直接(如即时消息)
工作与生活界限更清晰
其他
在远程办公模式下,您遇到了哪些主要的挑战或困难?(可多选)
团队沟通与协作效率下降
项目进度同步困难
缺乏工作氛围,容易分心
工作和生活时间边界模糊
技术/设备支持不足
缺乏归属感和团队凝聚力
网络或信息安全问题
其他
您所在团队主要使用哪些工具进行远程协作?(可多选)
即时通讯(如钉钉、飞书、Slack、Discord)
视频会议(如Zoom、腾讯会议)
项目管理(如Jira、Trello、Tapd)
版本控制/代码协作(如Git、SVN)
云文档/协同编辑(如Notion、语雀、腾讯文档)
云存储/文件共享(如网盘、NAS)
远程桌面/虚拟环境
其他
您对目前团队使用的远程协作工具集的整体满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
远程办公对您的创意工作(如设计、策划构思等)产生了何种影响?
显著促进了创意发挥
有一定积极影响
影响不大,和线下差不多
有一定负面影响,灵感获取变难
显著阻碍了创意发挥
远程办公对您的技术开发与调试工作产生了何种影响?
效率更高,干扰更少
效率略有提升
影响不大
效率略有下降,协作变麻烦
效率明显下降,问题解决变慢
您认为有效的远程团队管理应包含哪些关键措施?(可多选)
清晰、可量化的任务目标与交付标准
定期的团队同步会议(如站会、周会)
透明的项目进度看板与文档
建立非工作相关的线上社交活动
提供必要的远程办公设备补贴或支持
明确的工作时间与响应期望
充分授权与信任,减少微观管理
其他
您认为远程办公模式是否影响了您个人的职业成长与学习机会?
有积极影响,有更多时间自主学习
影响不大,和以前差不多
有轻微负面影响,向同事学习的机会变少
有明显负面影响,缺乏 mentorship 和成长氛围
公司为支持远程办公,提供了哪些福利或支持?(可多选)
办公设备购置补贴或报销
通讯及网络费用补贴
定期的线上团建或福利活动
额外的年假或弹性休假
健康与心理关怀项目(如EAP)
职业培训线上课程资源
家庭办公环境优化建议或支持
无特殊支持
其他
您如何评价当前远程办公模式下工作与个人生活的平衡度?(1分表示严重失衡,5分表示非常平衡)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
展望未来,您更倾向于哪种办公模式?
长期完全远程办公
以远程为主,少量线下
混合制(远程与线下灵活结合)
以线下为主,少量远程
长期完全线下办公
如果可能,您最希望公司或团队在远程办公政策或支持上做出哪一项具体改进?
您认为对于游戏开发这类强协作、创意密集型工作,以下哪些因素对远程办公的成功至关重要?(可多选)
强大且稳定的协同工具链
高度自律和专业的团队成员
清晰透明的项目管理和沟通机制
公司文化中对远程模式的真正认同与信任
定期的线下聚会或团建活动
对产出而非工时的结果导向考核
其他
与传统的集中办公相比,您认为远程办公模式对游戏项目的整体开发周期有何影响?
显著缩短了开发周期
略有缩短
影响不大
略有延长
显著延长了开发周期
请分享一次您在远程办公中经历过的、最成功的协作案例或最令您满意的瞬间。它因何成功?
您的年龄段是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上