您平均每周花费在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您通常通过哪些方式获取游戏资源或货币?(可多选)
完成日常/主线任务
参与游戏内活动
通过玩家交易市场
直接充值购买
参与官方福利活动(签到、补偿等)
其他
您是否会在游戏中进行有计划的资源(如金币、材料)储备或投资?
总是会,有明确的规划
经常会,但比较随性
偶尔会,看心情
几乎不会,需要时再获取
对于游戏内的“理财”行为(如低买高卖、囤积稀有道具),您的态度是?
非常感兴趣,是游戏乐趣的一部分
比较感兴趣,会偶尔尝试
不太感兴趣,但能理解
完全不感兴趣
您每月在游戏内(包括购买游戏、内购、订阅服务等)的消费预算大致为?
基本不消费
100元人民币以下
100-500元人民币
500-1000元人民币
1000元人民币以上
哪些因素最能促使您进行游戏内消费?(可多选)
限时折扣/促销
外观皮肤/角色时装
提升游戏体验/强度的道具
Battle Pass/赛季通行证
支持游戏开发者
社交需求(如赠送礼物)
收集稀有物品
您是否会关注或参与游戏内的虚拟经济系统(如拍卖行、玩家交易)?
密切关注并积极参与
偶尔关注并参与
只了解基本功能,很少参与
完全不关注也不参与
您对目前所玩游戏中,资源/货币获取的公平性与合理性的满意度是?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您想获得某个稀有道具时,您的第一选择是?
通过游戏玩法直接获取
在玩家市场购买
等待官方活动赠送
直接购买游戏内宝箱/礼包
放弃获取
您通常如何管理游戏中多余的资源或货币?(可多选)
存起来以备不时之需
在交易市场出售换取现实货币或他游资源
兑换成其他游戏内资源
用于强化非主力角色或装备
赠送好友或公会成员
几乎不会有“多余”资源
您是否曾因游戏内虚拟资产(账号、道具等)价值波动而产生过类似现实投资的感受?
经常有,非常相似
偶尔有,有一定相似度
很少有,感觉不太一样
从未有过
如果游戏推出一个“游戏内银行”功能,提供安全存储并支付少量“利息”,您会使用吗?
非常愿意使用
可能会尝试
看情况,功能要完善
不太感兴趣
完全不会使用
您如何看待“游戏打金”(通过游戏行为赚取现实收入)这种行为?
是合理的劳动变现,值得尊重
是一种游戏方式,无可厚非
不太认同,影响游戏环境
非常反对,属于违规行为
您认为游戏内消费的性价比如何?(1分性价比极低,5分性价比极高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种游戏付费模式?
买断制(一次付费,永久游玩)
免费游玩+内购(道具/外观付费)
订阅制(按月/年付费)
买断制+持续内购/资料片
都可以接受
您通过哪些渠道了解游戏内消费/理财的相关信息?(可多选)
游戏内公告/商城
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
视频网站/直播平台(如B站、斗鱼)
社交媒体(如微博、小红书)
朋友/公会推荐
官方客服/指南
几乎不关注
您会因为担心“资源贬值”而加快消费或变现吗?
经常会,这是主要考虑因素
有时会,有一定影响
很少会,不太在意
完全不会考虑
您对游戏开发者设计更健康、可持续的游戏内经济系统,有什么建议或期望?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上