您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上
您对以下哪些类型的游戏最感兴趣?(可多选)
手机游戏
PC单机/网络游戏
主机游戏(如PlayStation, Xbox, Switch)
网页游戏
VR/AR游戏
对游戏不感兴趣
平均而言,您每周花费在游戏上的时间大约是多少?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常在游戏内付费的主要原因是?
购买新游戏
购买游戏内货币/道具
订阅服务(如XGP, PS+)
购买扩展包/季票
基本不付费
您是否拥有或计划在未来3年内购买个人汽车?
已拥有,暂无换车计划
已拥有,有换车计划
没有,但计划购买
没有,且暂无购买计划
如果您考虑购车,哪些因素对您的决策影响最大?(可多选)
价格/预算
品牌
燃油经济性/能耗
外观设计
智能科技配置(如辅助驾驶、车联网)
安全性能
动力性能
环保类型(如纯电、混动)
您对新能源汽车(纯电、插混、增程等)的接受度如何?
非常感兴趣,是购车首选
比较感兴趣,会纳入考虑
一般,持观望态度
不太感兴趣,更倾向传统燃油车
完全不感兴趣
您认为智能座舱(如大屏、语音助手、车机游戏等)对您的购车决策重要吗?
非常重要,是核心考量因素
比较重要,有加分作用
一般,有则更好
不太重要,更关注基础驾驶功能
完全不重要
总体而言,您向朋友或家人推荐您目前/最近使用的汽车品牌的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您认为未来汽车行业与游戏行业最可能结合的趋势是?(可多选)
车载娱乐系统集成高质量游戏
利用VR/AR技术进行车辆展示或驾驶培训
游戏内虚拟车辆与现实汽车品牌深度联动
通过游戏化任务激励用户使用汽车相关服务
自动驾驶技术成熟后的车内沉浸式游戏体验
其他
如果汽车厂商推出一款与热门游戏IP联名的限量版车型,这会增加您的购买兴趣吗?
会,非常有吸引力
可能会,取决于具体IP和设计
影响不大,主要看车辆本身
不会,觉得是噱头
您认为“订阅制”服务(按月付费使用车辆,而非一次性购买)在未来汽车消费中的普及前景如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于汽车与游戏的跨界融合,您有什么具体的期待或想法?
您主要通过哪些渠道获取汽车或游戏产品信息?(可多选)
社交媒体(如微博、抖音、B站)
专业垂直媒体/网站/App
朋友/家人推荐
线下门店/车展/游戏展
品牌官方渠道
广告(线上/线下)
您更倾向于在线上还是线下完成汽车/游戏主机的最终购买决策?
完全线上(信息查询、比价、下单)
线上研究,线下体验后购买
主要依靠线下门店
视产品类型而定
请用一个词或短语描述您心目中“未来的理想出行体验”。
您个人对科技新事物的态度是?
积极拥抱,乐于尝试最新产品
谨慎跟随,等主流接受后再考虑
实用主义,只关心能解决实际问题的技术
相对保守,对新事物兴趣不大
您认为自动驾驶技术达到L4级别(高度自动化,特定条件下无需人工干预)并大规模商用,还需要多少年?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★