2. 您孩子的年龄阶段是?
学龄前(3-6岁)
小学低年级(7-9岁)
小学高年级(10-12岁)
初中(13-15岁)
高中及以上(16岁+)
3. 您是否了解“游戏化学习”或“教育类游戏”?
非常了解,并有过深入研究
比较了解,听说过一些
略有耳闻,但不清楚具体内容
完全不了解
4. 您认为游戏在子女教育中可以扮演的角色是?
纯粹的娱乐,与教育无关
辅助工具,激发学习兴趣
重要的教学手段之一
未来教育的核心形式之一
5. 您认为哪些科目或能力最适合通过游戏化方式进行学习?(可多选)
语言(如英语、语文识字)
数学与逻辑思维
科学启蒙(物理、化学、生物)
编程与计算机思维
历史、地理等社会学科
艺术与创造力(音乐、美术)
生活技能与情商培养
体育运动与健康知识
6. 您孩子目前使用教育类APP或游戏进行学习的情况是?
经常使用(每周多次)
偶尔使用(每月几次)
很少使用
从未使用过
7. 您对目前市场上针对您孩子年龄段的教育类游戏/APP的整体质量满意度如何?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
8. 您在选择教育类游戏/APP时,最看重哪些因素?(可多选)
教育内容与学校课程/升学考试的关联性
趣味性和互动性,能吸引孩子
无广告或广告干扰少
数据安全与隐私保护
知名教育品牌或专家推荐
价格或付费模式合理
能提供详细的学习报告与反馈
支持家长监控或参与
9. 您是否愿意为高质量、有明确教育效果的游戏/APP付费?
非常愿意,只要效果好
比较愿意,会选择性购买
一般,更倾向于免费产品
不愿意,认为教育类产品应该免费
10. 您能接受的单款教育类游戏/APP的年度花费大约是?
100元以下
100-300元
3011-500元
501-1000元
1000元以上
11. 您更倾向于哪种付费模式?
一次性买断
按月/季度/年订阅
免费下载,内购特定内容或功能
完全免费,通过广告或其他方式盈利
12. 您认为游戏化学习可能带来的最大风险或担忧是?
孩子沉迷游戏,影响视力与健康
学习效果难以量化评估
游戏内容质量参差不齐,含有不良信息
挤占传统学习时间,影响课业成绩
过度商业化,诱导消费
没有明显担忧
13. 您会通过何种方式控制孩子使用教育游戏的时间?
严格规定每日/每周使用时长
只在完成学习任务后作为奖励
与孩子约定规则,共同遵守
基本不控制,相信孩子的自觉性
尚未考虑过此问题
14. 您希望教育类游戏/APP在哪些方面进行改进?
增强个性化,适应不同孩子的学习进度
加强家长端功能,便于监督与协作
提供更科学的学习效果评估报告
增加社交互动或协作学习功能
降低价格,提高性价比
15. 基于您目前的了解,您有多大可能向其他家长朋友推荐使用游戏化学习产品?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
16. 您认为未来5年,游戏在您子女教育中的重要性会如何变化?
17. 您希望通过游戏化学习,孩子主要获得哪些方面的成长?(可多选)
学科知识的高效掌握
学习兴趣与主动性的提升
解决问题与批判性思维能力
创造力与想象力
团队协作与沟通能力
抗挫折与坚持的毅力
19. 您的家庭税后月收入大约在?
1万元以下
1-2万元
2-3万元
3-5万元
5万元以上
20. 对于将游戏更好地融入子女教育,您还有哪些具体的期望或建议?