您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周进行游戏娱乐的频率是?
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月几次
几乎不玩
您单次游戏的平均时长通常是?
少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您最常使用哪些设备进行游戏?(可多选)
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5,Xbox,Switch)
平板电脑
其他
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA/竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、使命召唤)
角色扮演类(RPG)
策略类(如率土之滨、文明)
休闲益智类(如消消乐、棋牌)
模拟经营类
独立游戏
其他
您主要通过什么渠道了解新游戏?
应用商店推荐
朋友/同事推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
游戏媒体/网站
广告推送
其他
您是否愿意为游戏内容付费(如购买游戏、内购、订阅服务等)?
经常付费
偶尔付费
只玩免费游戏,从不付费
视游戏品质而定
您对当前游戏内广告(如激励视频、横幅广告)的接受程度如何?(1分表示非常反感,5分表示完全接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为“防沉迷系统”对您或您周围青少年的游戏行为影响如何?
影响很大,有效控制了游戏时间
有一定影响,但能找到应对方法
影响很小,形同虚设
不清楚/不适用
您关注游戏相关的哪些舆情话题?(可多选)
游戏版号与政策
未成年人保护
游戏内容与文化价值
玩家社区氛围与纠纷
电竞赛事与产业
游戏消费与权益保护
游戏技术(如云游戏、AI)
基本不关注
您是否参与过游戏相关的线上社区(如论坛、贴吧、玩家群)讨论?
经常参与,是活跃用户
偶尔浏览和发言
只浏览,不发言
从不参与
总体上,您向朋友推荐您常玩游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您认为北京本地的游戏文化活动(如线下赛事、游戏展)丰富度如何?
非常丰富,经常参与
比较丰富,偶尔关注
一般,听说过但没参与
比较匮乏
完全不了解
未来一年,您预计自己在游戏上的投入(时间或金钱)会如何变化?
您对北京市游戏产业的健康发展(如政策、市场、文化等方面)有何具体意见或建议?