1. 您目前所在的部门是?
研发部
市场与运营部
美术设计部
策划部
测试与质量保证部
行政与支持部门
其他
2. 您在公司的在职时长是?
少于6个月
6个月-1年
1-3年
3-5年
5年以上
3. 总体而言,您对目前的工作满意度如何?(1-非常不满意,5-非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
4. 您认为公司目前的工作环境在哪些方面做得比较好?(可多选)
团队氛围与协作
办公硬件设施
培训与成长机会
薪酬福利
工作内容的挑战性与成就感
领导的管理与支持
公司文化
5. 您认为目前工作中最希望得到改善的方面是?(可多选)
薪酬待遇
晋升机制
工作压力与强度
跨部门沟通效率
项目流程管理
个人能力提升机会
团队建设活动
其他
6. 您有多大可能性向朋友推荐我们公司作为工作单位?(0-完全不可能,10-极有可能)
7. 作为游戏行业从业者,您个人最常玩或关注的游戏类型是?
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略类游戏(SLG)
休闲/益智/独立游戏
主机/单机游戏
其他
8. 您认为,对于一款在西安市场推出的、中等制作水准的国产手机游戏,其合理的首充(首次充值)金额区间应该是?
1-6元
6-30元
30-98元
98-198元
198元以上
9. 对于一款您感兴趣的游戏,您能接受的单次大额付费(如购买大型资料片、高级礼包)的最高心理价位是?
30元以下
30-98元
98-328元
328-648元
648元以上
10. 您认为,目前西安本地玩家对于游戏内“月卡”或“战令”(Battle Pass)这类持续性付费项目的价格接受度如何?
普遍接受30元/月以下
普遍接受30-68元/月
普遍接受68-128元/月
普遍接受128元/月以上
对此类付费模式接受度普遍较低
11. 在您看来,影响西安玩家为游戏付费的核心因素有哪些?(可多选)
游戏品质与口碑
朋友/社交圈的影响
游戏内社交/竞争需求
游戏内容消耗速度(是否值得)
个人可支配收入
付费项目的性价比感知
游戏运营方的信誉
其他
12. 您认为,与一线城市(如北京、上海)相比,西安玩家的平均付费意愿和付费能力处于什么水平?
显著更低
略低一些
基本持平
略高一些
显著更高
不清楚
13. 您是否认为,针对西安市场,推出带有本地文化元素的游戏内付费内容(如皮肤、道具)会提升付费转化?
会,有明显提升
可能会有一定提升
影响不大
不会,可能适得其反
不确定
14. 请简要描述您心目中,一款能在西安市场取得商业成功(高付费率)的游戏,其付费设计应具备哪些特点?
15. 您认为,公司当前的产品定价策略,是否充分考虑了像西安这样的新一线城市市场的特点?
非常充分,策略很有针对性
比较充分,但仍有优化空间
一般,与一线城市策略区别不大
考虑不足,需要大幅调整
不了解公司定价策略
16. 基于您对西安市场的了解,您对公司的游戏产品在本地市场的定价或运营策略,有何具体的建议?
17. 您对目前公司内部关于市场调研和用户反馈的分享机制是否满意?
18. 您希望通过哪些方式,更深入地了解目标市场(如西安)的用户?
定期的市场数据报告分享
用户访谈/座谈会参与
玩家社群(如QQ群、贴吧)观察
竞品分析研讨会
一线城市与本地市场对比研究
其他
19. 对于本次调查未涉及,但您认为非常重要的关于西安市场或员工满意度的话题,请在此提出。