您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5、Xbox、Switch)
平板电脑
其他
您偏好的游戏类型有哪些?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
休闲/益智游戏
独立游戏
模拟经营游戏
体育/竞速游戏
其他
您通常如何获取游戏?
在官方平台(如Steam、App Store)购买
通过游戏内测/公测资格
玩免费游戏,不付费
通过游戏订阅服务(如XGP)
其他方式
对于一款您感兴趣的新游戏,您能接受的最高单次购买价格(买断制)是多少?
50元以下
51-100元
101-200元
201-300元
300元以上
对于一款免费游戏,您每月在游戏内消费(如购买道具、皮肤、通行证等)的平均预算是?
0元(从不充值)
1-50元
51-100元
101-300元
300元以上
请对以下因素影响您购买或游玩一款游戏的重要性进行评分(1分表示非常不重要,5分表示非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
上题中,您评分的具体因素是什么?(例如:游戏画质、朋友推荐、主播宣传等)
从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最近常玩的一款游戏?
当您听到“国产游戏”时,最先联想到的品牌或公司是?(请填写您想到的第一个)
米哈游
腾讯游戏
网易游戏
鹰角网络
其他(请在下题中说明)
您认为目前国产游戏在定价方面普遍如何?
非常合理,物有所值
比较合理
一般
定价偏高
定价过高
您通常通过哪些渠道了解新游戏信息?(可多选)
游戏平台推荐
社交媒体(微博、B站等)
游戏主播/视频博主
朋友推荐
游戏媒体/网站
线下广告
游戏内的“通行证/战令”系统对您的吸引力如何?
非常有吸引力,经常购买
比较有吸引力,偶尔购买
一般,看具体内容
不太有吸引力,很少购买
完全没有吸引力,从不购买
您是否愿意为游戏的“抢先体验”版本(非完整版)付费?
非常愿意
比较愿意
视游戏质量和折扣而定
不太愿意
完全不愿意
您认为一款游戏合理的DLC(可下载内容,如新剧情、角色)价格区间应该是?
免费更新
10-30元
31-60元
61-100元
100元以上,视内容量而定
您对游戏内广告(如激励视频广告)的态度是?
完全不能接受
可以接受,但希望尽量减少
只要不影响体验就可以接受
接受,并愿意通过看广告获取奖励
您认为目前游戏市场在定价或消费模式上,最需要改进的一点是什么?