您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您平均每月在游戏上的总花费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是?
0元(不花钱)
1-50元
51-200元
201-500元
501元以上
您通常通过哪些平台/设备进行游戏?(可多选)
手机/平板(手游)
个人电脑(PC游戏/Steam等)
家用游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
网页游戏
其他
您认为目前主流平台(如Steam、App Store、主机商店)上新发售的买断制游戏,其普遍定价如何?
对于一款您非常感兴趣的大型买断制游戏(如3A大作),您最能接受的定价区间是?
100元以下
100-200元
201-300元
301-400元
401元以上
视游戏品质而定,无固定上限
哪些因素会显著影响您对一款买断制游戏价格的接受度?(可多选)
游戏开发商/发行商的口碑
游戏类型和题材是否符合兴趣
游戏画面、剧情、玩法等综合质量
游戏时长和可重复游玩性
媒体评分和玩家评价
是否有试玩版或Demo
朋友或社群的推荐
促销折扣力度
其他
您如何看待游戏内购(如抽卡、皮肤、道具、通行证等)模式?
完全接受,是游戏持续运营的必要模式
可以接受,只要不影响游戏核心平衡
不太喜欢,但能理解
非常反感,倾向于纯买断制
无所谓
对于一款免费游玩但有内购的游戏,您每月在内购上的平均预算大约是?
0元(从不内购)
1-50元
51-100元
101-300元
301元以上
您认为目前手游中常见的“抽卡”或“开箱”机制,其价格设置(如一次十连抽的价格)普遍如何?
非常便宜,物有所值
价格合理
略贵,但可以接受
比较昂贵,性价比低
极其昂贵,难以接受
游戏订阅服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade等)对您有吸引力吗?
非常有吸引力,是主要的游戏方式
有一定吸引力,会考虑订阅
一般,偶尔使用
不太有吸引力,更喜欢拥有游戏
完全不感兴趣
如果订阅,您能接受的月费最高区间是?
30元以下
31-50元
51-80元
81-120元
120元以上
不订阅
您是否经常关注并等待游戏打折(如Steam夏促、黑五)时再购买?
总是如此,几乎只买打折游戏
经常如此,大部分游戏等打折
偶尔如此,看心情和游戏热度
很少如此,想玩就原价买
从不关注折扣
总体而言,您对当前市场上游戏(综合各种付费模式)的价格满意度如何?请用0-10分表示,0分代表非常不满意,10分代表非常满意。
与您的月收入相比,您感觉在游戏上的花费压力大吗?
毫无压力,完全在娱乐预算内
压力较小,可以轻松承担
压力一般,需要稍作规划
压力较大,有时会感到负担
压力很大,严重影响其他开支
您认为游戏厂商在定价时,最应该考虑哪些本地化因素?(可多选)
根据地区居民平均收入水平调整
提供更灵活的支付方式(如分期)
推出更多针对本地的优惠活动
加强本地服务器和客服支持
进行本地语言和文化适配
其他
您是否支持游戏根据地区进行差异化定价(即“区域定价”)?
非常支持,这能让更多人享受游戏
比较支持,但需防止滥用(如跨区购买)
无所谓
不太支持,应全球统一定价
坚决反对
您对国内游戏厂商(如腾讯、网易、米哈游等)的定价策略有何看法或建议?
您对海外游戏厂商(如Valve、索尼、任天堂等)在中国市场的定价策略有何看法或建议?
未来一年,您预计自己在游戏上的消费意愿会如何变化?
请简要描述一下,在您心中,一款“物有所值”甚至“物超所值”的游戏应该具备哪些特质?