您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
全职工作者
自由职业者
待业/求职中
已退休
您平均每周玩游戏的时长大约是?
几乎不玩
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
您最常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如王者荣耀、英雄联盟)
射击游戏(如和平精英、APEX)
角色扮演(RPG)
策略游戏(SLG)
休闲/益智游戏
模拟经营
体育/竞速
独立游戏
其他
您主要通过什么渠道了解新游戏?
应用商店/游戏平台推荐
社交媒体(如微博、B站、抖音)
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
广告投放
线下活动/展会
您对当前市场上游戏的整体质量满意度如何?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您每月在游戏上的平均花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?
0元(不花钱)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您在游戏中消费的主要动机是什么?(可多选)
购买游戏本身
购买外观/皮肤
提升角色/装备强度
解锁游戏内容/功能
支持开发者/发行商
社交/炫耀需求
节省时间
其他
您认为“云游戏”(无需下载,在线即玩)对您未来的游戏方式影响大吗?
影响很大,会主要使用
有一定影响,会尝试使用
影响不大,仍以传统方式为主
不了解云游戏
您对“元宇宙”概念下的游戏(虚拟世界、社交、经济系统融合)感兴趣吗?
非常感兴趣,期待尝试
比较感兴趣,会关注
一般,持观望态度
不太感兴趣
完全不感兴趣
您认为未来游戏行业在哪些方面最需要改进或发展?(可多选)
游戏玩法和创新性
画面和音效表现
剧情和世界观
社交和社区功能
反外挂和公平性
付费模式合理性
健康游戏系统(防沉迷)
跨平台体验
其他
您有多大可能向朋友或家人推荐您最近常玩的一款游戏?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
您认为上海在游戏产业发展(如研发、发行、电竞赛事举办)方面的环境如何?
非常好,是行业中心
比较好,有优势
一般
比较差
不了解
对于未来上海游戏产业的发展,您有什么具体的期待或建议?
您是否愿意在未来一年内尝试更多新类型的游戏?
非常愿意,乐于尝新
比较愿意,看情况
一般,保持现有习惯
不太愿意
完全不愿意
哪些因素会最直接影响您尝试一款新游戏?(可多选)
朋友/社交圈都在玩
游戏IP/题材吸引我
游戏画面/宣传片
游戏评测/口碑
游戏公司/制作团队
游戏免费/试玩
营销活动/奖励
其他
您如何看待游戏内的广告(如激励视频广告)?
可以接受,是合理的变现方式
勉强接受,但希望减少
非常反感,影响体验
无所谓
如果让您用一句话描述您心目中理想的游戏体验,它会是什么?
您认为游戏在您生活中扮演的主要角色是?
主要的娱乐和放松方式
社交和维系关系的工具
挑战自我、获得成就感的途径
打发时间的消遣
工作/学习的一部分
其他
您是否愿意在未来参与更多与游戏相关的线下活动(如展会、玩家聚会)?
总体而言,您对游戏作为一项娱乐方式的未来前景有多乐观?(1分表示非常悲观,5分表示非常乐观)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★