您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周在游戏上花费多少小时?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您通常通过哪些渠道了解或发现新游戏?(可多选)
应用商店(如App Store, Google Play)
游戏平台(如Steam, Epic Games)
社交媒体(如微博、B站、抖音)
朋友/同事/家人推荐
游戏媒体/评测网站(如游民星空、IGN)
游戏直播/视频
线下广告/活动
其他
总体而言,您对朋友或社交圈内他人推荐游戏的信任度如何?(1分表示完全不信任,5分表示完全信任)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
从0到10分,您有多大可能向他人推荐您最近喜爱的一款游戏?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
您向他人推荐一款游戏时,最主要的考虑因素有哪些?(可多选)
游戏玩法/核心乐趣
画面/美术风格
剧情/世界观
社交/联机功能
性价比/价格
游戏时长/耐玩度
开发者/发行商口碑
朋友是否在玩
其他
您认为,一款游戏具备以下哪种特质时,最能激发您的推荐意愿?
创新的玩法机制
优秀的剧情和角色塑造
稳定流畅的社交体验
公平的付费模式
持续的内容更新
精美的视听效果
您更倾向于在哪个平台上向朋友推荐游戏?
即时通讯软件(如微信、QQ)
社交媒体(如微博、朋友圈)
游戏社区/论坛
面对面交流
其他
您认为当前游戏内的“邀请好友”或“分享有礼”等官方推荐活动,对您的实际推荐行为有多大激励作用?(1分表示毫无作用,5分表示作用很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否曾因为朋友的推荐而购买或下载了某款游戏,但实际体验后感到失望?
如果一款游戏让您感到失望,哪些因素会最影响您未来对推荐来源(如朋友、UP主)的信任?(可多选)
游戏实际质量与宣传严重不符
存在大量Bug或运营问题
付费模式不合理(如逼氪)
游戏内容单薄,不耐玩
推荐者明显有商业推广嫌疑
其他
您如何看待游戏厂商通过KOL(关键意见领袖,如游戏主播、UP主)进行推广的趋势?
非常有效,是重要的发现渠道
比较有效,但需要甄别
效果一般,更相信普通玩家
效果不佳,容易引起反感
不确定
对于提升游戏推荐的真实性和有效性,您有什么建议或想法?(例如,对平台、厂商或推荐者)
您认为未来1-2年,长三角地区玩家的游戏推荐行为会呈现何种趋势?
更加依赖算法和社交媒体的智能推荐
更加看重熟人圈层和小众社区的口碑
更加理性,对商业推广免疫性增强
更加活跃,乐于分享和创造内容
变化不大,维持现状
说不清
您目前的职业状态是?
在校学生
在职员工
自由职业者
企业主/管理者
待业/求职中
其他
您个人每月在游戏上的平均花费(包括购买游戏、内购等)大约是多少?
0元(基本不花钱)
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上