您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前居住在武汉市的哪个区域?
江岸区
江汉区
硚口区
汉阳区
武昌区
青山区
洪山区
东西湖区
汉南区
蔡甸区
江夏区
黄陂区
新洲区
其他
您通常通过哪些平台或渠道接触并下载新游戏?(可多选)
手机应用商店(如 App Store, 华为应用市场)
游戏官网
社交媒体(如微博、B站)
朋友/同事/家人推荐
游戏社区/论坛(如 TapTap, NGA)
游戏直播/视频
广告推送
其他
平均而言,您每周花费在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要偏好的游戏类型是?(单选最偏好的)
MOBA/竞技(如王者荣耀、英雄联盟)
角色扮演/开放世界(如原神、逆水寒)
策略/卡牌(如三国志战略版、炉石传说)
休闲益智/模拟经营(如开心消消乐、动物餐厅)
射击/动作(如和平精英、崩坏3)
独立/单机游戏
其他
总体而言,您对当前在玩的游戏(或最近玩过的游戏)的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在多大程度上,您愿意向您的朋友或社交圈推荐您正在玩的这款/类游戏?(0分完全不愿意,10分非常愿意)
您是否曾因游戏内的好友推荐、师徒系统、公会邀请等机制,成功邀请过新玩家?
促使您向他人推荐一款游戏的主要动机是什么?(可多选)
游戏本身质量高,好玩
希望与朋友一起玩
可以获得游戏内的奖励(如道具、货币)
可以获得游戏外的奖励(如现金、实物)
支持游戏开发者/团队
分享游戏文化/内容
其他
如果您曾参与过游戏的“邀请好友”或“拉新”活动,您对活动奖励的吸引力满意吗?
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
未参与过此类活动
您认为游戏内现有的好友推荐/邀请机制(如流程、奖励发放速度、规则清晰度)设计得如何?
非常完善,体验很好
比较完善,有改进空间
一般,勉强能用
不太完善,体验较差
非常不完善,几乎不会用
不了解此机制
如果游戏公司推出一个“游戏体验官”或“社区推荐官”计划,根据您的推荐效果(如拉新数量、活跃度)给予绩效奖励,您有多大兴趣参与?
非常有兴趣
比较有兴趣
一般
不太有兴趣
完全没兴趣
对于这类推荐绩效奖励,您更偏好哪种形式?(可多选)
游戏内虚拟货币/道具
现金红包/转账
实物周边(如手办、T恤)
游戏会员/特权
与开发团队交流的机会
荣誉称号/身份标识
其他
您认为一个公平、透明的“推荐绩效”评估体系,最重要的因素是什么?
奖励计算规则清晰易懂
数据反馈及时、可视化
奖励发放速度快
评估标准公平,无作弊空间
客服支持到位,问题能及时解决
总体而言,您对当前游戏行业普遍采用的“用户推荐-激励”模式的信任度如何?(1分完全不信任,5分完全信任)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于游戏公司如何设计更有效、更让您满意的用户推荐与绩效激励体系,您有什么具体的建议或想法?
您还有哪些关于游戏体验、社区互动或推荐机制的其他意见或反馈?