您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的工作/学习状态是?
在校学生
在职工作
自由职业
待业/求职
退休
其他
您平均每天花在游戏上的时间大约是多少?
几乎不玩
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
您最常玩游戏的设备是?
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5/Xbox/Switch)
平板电脑
其他
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略游戏
休闲/益智游戏
模拟经营游戏
体育/竞速游戏
独立游戏
其他
您主要通过什么渠道了解新游戏?
朋友/同事推荐
社交媒体/短视频平台
游戏媒体/网站
应用商店推荐
广告
其他
您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?
0元
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
请评估您对游戏的热爱程度(1分表示完全不感兴趣,5分表示极度热爱)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您感到压力或情绪低落时,您会倾向于通过玩游戏来缓解吗?
您是否曾因为玩游戏而推迟或忽略了计划中的工作、学习或社交活动?
当无法玩游戏时(如网络中断、设备故障),您是否会感到烦躁、焦虑或不安?
您是否尝试过减少玩游戏的时间但未能成功?
是的,多次尝试但都失败了
尝试过一两次,效果不佳
尝试过且成功了
从未尝试过减少
我认为不需要减少
从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最常玩的游戏?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
您认为您所在的地区(城市/乡镇)的游戏氛围浓厚吗?
您认为哪些因素可能促使一个人对游戏产生较高依赖?(可多选)
现实社交压力大,寻求虚拟社交
生活/工作/学习压力大,需要放松
缺乏现实中的兴趣爱好
游戏本身设计极具吸引力(如成瘾机制)
身边朋友都在玩,形成圈子
空闲时间较多,不知如何打发
其他
您是否了解或接触过关于“健康游戏”或“防沉迷”的相关宣传或措施?
非常了解
比较了解
一般了解
不太了解
完全不了解
您认为在西南地区开展关于游戏依赖程度的调研是否有必要?
非常有必要
比较有必要
一般
不太有必要
完全没必要
对于帮助游戏玩家建立更健康的游戏习惯,您有什么建议或想法?