游戏用户依赖程度可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户行为与依赖程度的学术研究。本问卷旨在了解您的游戏习惯与感受,所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您的参与!
您的性别是?
不愿透露
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您通常玩以下哪些类型的游戏?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏 (FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
手机休闲游戏
主机/PC单机游戏
策略/模拟经营游戏
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-30小时
31-50小时
超过50小时
您通常会在什么时间段玩游戏?
工作/学习日的晚上
工作/学习日的白天
周末或节假日
任何有空闲的时间
主要在深夜
请评估您对游戏的依赖程度:1分表示“完全不依赖”,5分表示“非常依赖”。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您无法玩游戏时(例如网络故障、设备问题),您会感到?
完全无所谓,做其他事就好
有点烦躁,但很快能调整
比较焦虑,总想着游戏
非常焦躁不安,难以集中注意力做其他事
您是否曾因为玩游戏而推迟或取消过原定的学习、工作或社交计划?
从未有过
偶尔(每月1-2次)
有时(每周1-2次)
经常(每周3次以上)
您是否曾尝试过减少游戏时间但未能成功?
是,多次尝试但失败了
是,尝试过一两次但没坚持
想过,但从未真正尝试
没有,我不觉得需要减少
从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您目前主要玩的游戏?(0分=完全不会推荐,10分=极力推荐)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
游戏对您而言,最主要的功能或吸引力是什么?
社交,和朋友一起玩
成就感/挑战性
逃避现实/放松解压
沉浸于故事和世界观
纯粹的习惯和消磨时间
以下哪些情况,您会优先选择玩游戏?(可多选)
感到无聊或孤独时
感到压力大或焦虑时
完成一项任务后想奖励自己时
朋友邀请一起玩时
有新的游戏内容更新时
习惯性的固定时间(如下班后)
您认为您的游戏行为对您的日常生活(如睡眠、饮食、视力)产生了怎样的影响?
几乎没有负面影响
有轻微影响,但可控
有明显负面影响,正在尝试调整
有严重的负面影响,感到困扰
如果有一款工具或服务能帮助您更健康地管理游戏时间,您希望它具备什么功能?
    ____________
您是否愿意参与后续关于游戏行为的更深入研究(如访谈)?
愿意
不愿意
不确定

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