您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的主要职业状态是?
在校学生
在职人员
自由职业者
待业/求职中
退休
您平均每周玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)的频率是?
几乎每天
每周3-5天
每周1-2天
每月几次
几乎不玩
您平均每次游戏会话的时长大约是?
少于30分钟
30分钟至1小时
1-2小时
2-4小时
超过4小时
您主要在哪些平台上玩游戏?(可多选)
智能手机(手游)
个人电脑(PC游戏/网游)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他
您是否曾因玩游戏而影响过预定的学习、工作或社交计划?
当您尝试减少或停止玩游戏时,是否感到烦躁、焦虑或不适?
在无法玩游戏时(如工作、上课期间),您是否会频繁地想着游戏内容?
您是否感觉需要花费越来越多的时间在游戏上才能获得满足感?
过去一年内,您平均每月在游戏内的消费(包括购买游戏、内购、月卡等)金额大约是?
0元(不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您在游戏内消费的主要动机是什么?(可多选)
提升游戏体验/实力
购买外观/皮肤
支持喜欢的游戏/开发者
社交需求(如赠送好友)
冲动消费
完成游戏内任务/活动
其他
您认为游戏内的消费机制(如抽卡、战令、限时折扣)对您的消费行为影响大吗?
影响很大,容易诱导消费
有一定影响
影响不大,我能理性控制
没有影响
您是否了解或使用过游戏内的“防沉迷系统”或“消费限额”功能?
了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全不知道
您认为以下哪项措施对帮助您更健康地管理游戏时间和消费最有效?
游戏内置的时间/消费提醒与限制
第三方手机App的管控功能
家人/朋友的监督与提醒
自我约束与规划
其他
对于预防或改善游戏过度使用和消费问题,您有什么具体的建议或想法?