您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的主要游戏平台是?
手机/平板
个人电脑(PC)
游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
网页游戏
其他
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
第一人称射击游戏(FPS)
策略游戏
休闲/社交游戏
独立游戏
模拟经营类
其他
在过去12个月里,您平均每天花在游戏上的时间大约是?
少于1小时
1-2小时
3-4小时
5-6小时
7小时及以上
当您因为某些原因(如工作、学习)无法玩游戏时,您会感到烦躁、不安或总想着游戏吗?
您是否曾因为玩游戏而减少或忽略了其他重要的活动(如工作、学习、社交或睡眠)?
在过去12个月里,您是否在游戏内有过消费行为(如购买道具、皮肤、通行证、月卡等)?
是,我经常消费
是,但我偶尔消费
否,我从未消费过
您最主要的游戏内消费动机是什么?
提升游戏角色/账号实力
购买外观/皮肤等装饰性内容
解锁新的游戏内容或功能
支持游戏开发者
追赶游戏进度或朋友
一时冲动或受促销影响
其他
您是否曾因为玩游戏或游戏内消费,导致个人财务出现压力或困难?
您认为游戏内的哪些设计最可能促使您进行消费?(如限时折扣、抽奖/开箱、战力排行等)
限时折扣/促销活动
抽奖/开箱/扭蛋等随机获取机制
显示玩家实力/等级的排行榜
Battle Pass/赛季通行证等持续奖励
外观/皮肤的社交展示价值
直接购买就能变强的道具
其他
当游戏体验不佳(如频繁输掉、遇到外挂)时,您是否会通过消费来试图改善体验?
请描述一次您印象最深刻的游戏内消费经历,以及它带给您的感受。
您是否了解“游戏成瘾”或“游戏使用障碍”的相关概念?
总体而言,您认为游戏对您生活的影响主要是?
非常积极
比较积极
中性,没有明显影响
比较消极
非常消极
对于游戏公司如何更负责任地设计游戏内消费系统,您有什么建议?