深圳市游戏支付习惯与消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于深圳市游戏用户支付习惯与消费行为的调研,旨在了解您的游戏消费偏好。本问卷匿名填写,数据仅用于研究分析,感谢您的参与!
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的主要职业是?
在校学生
企业职员
自由职业者/个体户
公务员/事业单位人员
其他
您平均每月在游戏上的总花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?
0-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您通常通过哪些设备进行游戏?(可多选)
智能手机
平板电脑
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
其他
您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA/竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
角色扮演/开放世界(如原神、崩坏:星穹铁道)
射击类(如和平精英、使命召唤)
策略/卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟/休闲类(如蛋仔派对、模拟人生)
独立/单机游戏
其他
您为游戏付费的主要动机是?
获得更佳的游戏体验/内容
解锁角色/皮肤等外观
提升游戏内竞争力/进度
支持游戏开发者
社交需求(如与朋友一起)
其他
您最常使用的游戏支付方式是?(可多选)
微信支付
支付宝
Apple Pay/App Store支付
银行卡/信用卡直接支付
游戏点卡/充值卡
第三方支付平台(如PayPal)
其他
您选择上述支付方式时,最看重的因素是?
支付便捷性/速度快
安全性高
有优惠/返利活动
与平台/账号绑定方便
支付限额高
其他
您是否曾因支付安全问题(如担心盗刷、信息泄露)而放弃或减少游戏内消费?
是,经常如此
偶尔有过
从未有过
您对游戏内“抽卡/开箱”这类付费模式的接受度如何?
非常接受,是游戏乐趣的一部分
比较接受,但会设定预算
不太接受,认为性价比不高
完全不接受,认为是赌博
不关注此类模式
游戏厂商的促销活动(如首充双倍、限时折扣、节日礼包)对您的消费决策影响大吗?
影响很大,经常因此消费
有一定影响,会考虑购买
影响较小,主要看自身需求
几乎没有影响
您是否愿意为“买断制”(一次性付费购买完整游戏)的游戏付费?
非常愿意,偏好此类模式
比较愿意,如果游戏质量高
不太愿意,更习惯免费+内购模式
完全不愿意
您是否订阅过游戏相关的服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, 苹果Arcade, 或某游戏的月卡等)?
是,目前正在订阅
曾经订阅过,现已取消
从未订阅过
如果订阅,请简要说明您订阅的主要理由(如:性价比高、游戏库丰富)。若未订阅,请说明原因。
    ____________
您在游戏消费前,通常会通过哪些渠道了解信息或做决策?(可多选)
游戏内公告/商城预览
游戏社区/论坛(如NGA,贴吧)
视频网站攻略/测评(如B站,抖音)
朋友/游戏社群推荐
直播平台主播展示
官方社交媒体
其他
您认为目前游戏内购/付费的定价普遍如何?
非常合理
比较合理
一般,有些偏高
比较昂贵
非常昂贵
您对游戏内“ Battle Pass ”(战令/通行证)这种付费模式的看法是?
很喜欢,能提供持续的游戏目标和奖励
可以接受,性价比不错
无所谓,可有可无
不喜欢,感觉是被捆绑消费
不了解此模式
您在进行游戏消费时,是否会设定月度或单次预算?
会,有严格的预算控制
会,但有弹性,偶尔超支
有大致计划,但执行不严格
完全没有预算,随心消费
请描述一次您认为最满意或最不满意的游戏消费经历及其原因。
    ____________
未来半年,您预计在游戏上的消费意愿会如何变化?
显著增加
略有增加
基本保持不变
略有减少
显著减少
总体而言,您向朋友推荐在您常玩的游戏中消费的可能性有多大?(0分=极不可能,10分=极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
对于游戏厂商的付费模式设计或支付体验,您还有哪些意见或建议?
    ____________

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