您的年龄段是?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您通常通过哪些方式了解或接触到“游戏运动健身”(如体感游戏、VR健身、健身环等)相关信息?
社交媒体(如小红书、抖音、微博)
视频平台(如B站、YouTube)
朋友/同事/家人推荐
线下体验店或活动
健身App或游戏平台推送
新闻或专业媒体报道
其他
您是否体验过任何形式的游戏运动健身(例如:Switch健身环、VR健身游戏、体感舞蹈游戏等)?
是,经常体验
是,偶尔体验
曾经体验过,但已不再使用
从未体验过
您认为游戏运动健身与传统健身方式(如健身房、跑步、瑜伽)相比,最大的吸引力在于?
趣味性更强,不易枯燥
不受时间和地点限制
社交互动性更好
数据反馈更直观
入门门槛更低
没有明显吸引力
您对将游戏元素融入日常健身这一趋势的接受度如何?(1分表示完全不接受,5分表示非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您体验过游戏运动健身,主要使用哪些设备或平台?
Nintendo Switch(如健身环大冒险)
VR设备(如Meta Quest、PICO)
手机体感游戏/App
PC体感游戏
其他游戏主机(如PS、Xbox)
未体验过
您平均每周进行传统健身(如跑步、健身房、球类运动等)的频率是?
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月几次
很少或几乎不
您平均每周进行游戏运动健身的频率是?
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月几次
很少或几乎不
从未体验过
您认为当前游戏运动健身产品或服务存在哪些主要不足?
设备价格昂贵
内容单一,容易厌倦
运动效果不如传统健身
占用空间大
社交功能薄弱
数据监测不准确
缺乏专业指导
其他
您愿意为游戏运动健身内容(如游戏软件、会员课程)支付的月均费用区间是?
0元(只使用免费内容)
1-50元
51-100元
101-200元
200元以上
您向朋友或家人推荐尝试游戏运动健身的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您希望未来的游戏运动健身产品在哪些方面进行优化或创新?
开发更多元、专业的健身课程
增强社交和竞赛功能
降低硬件设备成本
提供更精准的身体数据监测与分析
结合线下场馆或社区活动
增加AI个性化指导
其他
您认为游戏运动健身在杭州的线下商业发展(如体验馆、主题健身房)前景如何?
前景广阔,有很大市场潜力
有一定发展空间,但需时间培育
前景一般,可能只是小众市场
前景不明朗,难以判断
对于在杭州推广和发展游戏运动健身行业,您还有哪些具体的意见或建议?